在正文开始前我想先说两句。去年的Blizzcon和暗黑3有关的两个panel里,其中一个在嘉年华结束后2天beside和我就已经把字幕作出来供大家看了,另外一个也在前不久以龟速把全部内容弄完了。现在回看一下发现很多细节和有趣的内容并没有引起大家的注意,反而是视频一看而过感觉效果平平。还有就是视频本身不太适合网站存档,所以决定重新把暗黑3中几个重要的新系统详细的再写一遍。符文系统当时我已经弄过了,所以算第一篇,连接在本文最后有。这算是第二篇,篇幅很短。也许因为系统本身变化不大吧,也没太多可说的。最后一篇会提到特质系统。
Kevin Martens是暗黑3的首席内容设计师,由他为我们来介绍暗黑3中的护身符系统。
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在我们谈到护身符系统之前,我们先来说说暗黑2中的护符。在暗黑2中,护符是一个很简单的成本效益系统。有一些物品可以放在背包里,占掉一些空间,但是会给你的人物很多类型的奖励。暗黑3的设计团队很喜欢护符背后的基本概念,也就是护符本身,但在暗黑2中这造成的问题就是大部分玩家会在背包中塞尽量多的护符,只留下很少背包空间以至于什么都放不下。设计师们觉得这并不是一个很好的选择。而且一旦习惯了现有的护符群,玩家就很难把它们拿出去了,因为护符本身和玩家人物的技能属性结合的太好了。
那么。。。如何在保留护符的情况下解决这个问题呢?
护身符系统(Talisman)就出炉了。。。
护身符系统是一个专门用于放置护符用的背包系统。它会随着时间的推移慢慢变大。这样就保留了暗黑2中护符系统所有的优点。不过玩家们到时候所拥有的护符还是会多于背包空间的,所以还是需要小心的来选择放何种护符在里面。
既然有了一个新的专门放护符的空间了,我们再来谈谈护符本身吧。让我们来看看护符的演变。在暗黑2中护符的种类多的吓人,基本上没有什么附加属性在护符里是看不到的。而暗黑3中的护符的附加奖励会更加注重于人物的核心属性。这对玩家们个性化自己的角色有绝佳的帮助。护身符系统可以用来填补自身的弱点,或让自己更强大。护符在游戏中也会有不同等级。它仍会是你人物角色构造中很重要的一环,所以在升级的过程中玩家也会根据自身技能的选择去改变所带的护符。
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