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学生?北美游戏《校园》引争议 作者很淡定

2011-03-03 10:15
原创

  射击游戏或许并不新鲜,但让玩家扮演史上臭名昭着的校园枪击案凶手大开杀戒的游戏却着实稀罕,而胆敢开发这种游戏的人也可说是冒天下之大不韪。

  现在,居然真的有这样一款名为《校园杀手:北美之行2012(School Shooter: North American Tour 2012)》的游戏现身,于是也理所当然地引起了美国全社会的广泛关注。

  《校园杀手》是基于Valve的开源游戏引擎以及《半条命2》的素材开发而成。玩家在游戏中扮演一名“愤怒的学生”,要在5分钟限时内,在一个学校场景中用枪支屠杀尽可能多的学生。每关的最后,都会有玩家扮演的杀人者饮弹自杀的镜头。

  愤怒,杀人,然后再自杀,这样的模式看起来就跟曾经震惊美国的赵承熙校园枪击案如出一辙,也像极了上世纪90年代末的迪伦·克莱伯德枪击惨案。事实上,这款游戏正是仿照美国历史上最骇人听闻的4起纵欲杀人案为蓝本制作。

  你可能会觉得,做出这样一款游戏的人大概不是有反社会倾向就是脑袋不正常,可事实上《校园杀手》的制作者认为自己不仅没错而且有理。在接受美国媒体The Escapist采访时,Pawnstick(化名)表示他坚信《校园杀手》并无不妥之处。

  “轮不到我来上课教大家互助互爱,社会问题也不是我一己之力能够解决。”Pawnstick对记者说:“游戏的制作初衷就是趣味性,提供给玩游戏的人他们在现实世界中没办法体验的生活(或是不被允许去做的事)。”

  针对外界对游戏中杀戮描写的质疑,Pawnstick争辩说《校园杀手》只不过提供了最纯粹的杀人游戏乐趣,就跟人们在《横行霸道》或是《使命召唤》这样的游戏里所体验到的一模一样,只不过在这样的游戏里玩家们总是能被给予一个看起来冠冕堂皇的理由,让杀人变得理所当然,让杀人者变得厚颜无耻。

  Pawnstick甚至提出,模拟校园枪击案的游戏将有助于预防类似案件的再次发生,他给出的解释是:《校园杀手》的目的是提供一种特定类型的体验,给那些精力旺盛又过度敏感的年轻人一个在虚拟世界发泄的出口,而不是让他们买几把枪到真的学校里大开杀戒。毕竟,对他们来说,后者也不比前者困难多少。

  最后,Pawnstick表示《校园杀手》预计将在今年提供免费下载。他强调自己不会屈服于任何外界压力,就像之前描写奥斯威辛集中营惨剧的游戏遭受害者家属起诉时一样,即便是《校园杀手》真的被指责为校园暴力的帮凶。他说:


  “认为我们的模组游戏应该为某个正常人突然变得不正常而承担责任,这样的想法本身就不太正常。”

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