看起来从基准测试转型到3D游戏并不是一件很容易的事情:Futuremark的第一款自主游戏《破碎的地平线》几乎没有掀起任何波澜,很快就被人遗忘,Unigine的处子作《突袭油田》(OilRush)也不怎样,预订工作遭遇了相当尴尬的冷场。
多次跳票的《突袭油田》将于六月份发售上市,有Linux、Windows两种版本,并于本月2日开放预订。根据Unigine公布的预订统计情况,第一天就下单的还不到150人,次日略有增加但仍不足200人,第三天迅速跌至100人左右,之后几天就鲜有人理会了。
截止本文发稿时,共有914人预订了这款游戏,其中Linux版本822人、Windows版本92人,比例是9:1。该游戏售价19.95美元,扣除各种费用后目前只给Unigine带来了1.5万多美元的收入,远远无法弥补几十万美元的开发费用,更别说赚钱了。
Unigine还给出了预订用户的国家分布,最热情的美国有166人,之后是德国135人、法国81人、英国68人,而在Unigine的俄罗斯老家,只有67人捧场——这也太不给老乡面子了。
当然了,这只是预订阶段的情况,零售发布后可能会好一些,只是种种迹象都很难让人有多大的信心。
另外,Unigine还在开发日记中透露了其引擎开发的一些最新情况,特别是开始支持DirectX 11、OpenGL 4.0模式下的地面硬件曲面细分,并且对苹果Mac OS X操作系统的支持也正在准备之中。