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《边缘战士》PCGAMER详细前瞻

2011-04-06 11:18
作者:不死鸟
原创

  游戏中的四大职业,战士、医疗兵、工程师和密探可以被认为是《军团要塞2》和其他一系列游戏的融合产物。不过他们可以选择的武器是相同的,因此哪怕是医疗兵也可以享受使用转轮机枪的快感。你可以在控制中心随意转换职业,在你升级时,你可以选择花费点数来升级共有技能和职业技能——你不可能构造一个同时满足保镖队伍和反抗军队伍的角色,而是要根据你的势力来决定你的人物升级策略

现在可不是伤心的时候。

  我玩的是第一个护送任务地图The Ark。作为保镖,我的团队任务是护送一个冒冒失失的小机器人通过避难所。地图是有剧情的,但是对我们来说最重要的内容还是战斗。不过我对任务追踪系统还是很满意的,它可以让你专注于你当前的主要任务(保护机器人并为其开路),而不是大量可供选择的次要任务上。

  工程师此时可以发挥很大的作用——他们的默认定位是武器提供者和炮塔修筑者,不过在护卫对象受伤时他也可以上前修理。和其他职业相同,你可以分别通过一个按键来为你的队友或者你自己来提供增益。这个系统和智能奔跑系统很类似,目的就是为了让你能够尽快摆脱这些条条框框的限制好享受射击的乐趣。

基于团队的行动模式很熟悉,也很亲切。

  在第二张地图上,我们一开始就是七级人物——更加强力而且专业化——这给我们解锁了更多的内容,包括武器、升级和其他外貌选项等等可以帮助你构造出一个独一无二的角色来。

  我们现在处于反抗军阵营,任务是帮助一个飞行员越狱。具体任务会根据你选择的职业角色不同而有所区别。例如,那些可以安放炸药的角色任务是切断大门的电源,而密探的任务是攻入保安系统获取飞行员房间的密码。你可以改变你的职业来满足地图的不同需要。

边缘战士》的华丽艺术风格影响的不仅仅是人物角色而已。

  一个小时的游戏解答了我不少疑惑。游戏目的和任务都非常清晰——这要归功于熟悉的游戏环境和友好的任务提示。除此以外,射击的部分也相当爽快过瘾。


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