北京时间4月7日消息,据国外媒体报道,即将于4月25日出版的《福布斯》杂志发表文章称,苹果成为视频游戏产业的重要力量纯属偶然。现在,不过想要成为视频游戏领域的王者,苹果还可能会需要几年时间。以下为文章内容摘要:
去年4月的一天,陷入思考的视频游戏创新公司OpenFeint创始人贾森·塞特罗恩(Jason Citron)差点撒掉手中的咖啡。几分钟之前,他在家中的直播画面中看到苹果首席执行官史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)推出可在iPhone手机和iPad平板电脑运行的新版本iOS操作系统。作为视频游戏创新企业OpenFeint的创始人,塞特罗恩此前一直打赌苹果的移动操作系统将深受游戏玩家的欢迎。OpenFeint此前开发出了一款服务,能够让玩家在苹果设备中相互对抗。
在乔布斯之后,苹果移动软件巨头斯科特·佛斯特(Scott Forstall)也走上台。佛斯特宣布了一条大新闻:新版iOS操作系统将包括一个由苹果支持的社交游戏服务Game Center。很明显,苹果内部并没有人向佛斯特事先透露这一消息。佛斯特对此表示,“听到这个消息,我的下巴都差点掉到了地板上。”
苹果使旗下产品更适合玩游戏的举措不应当令人感到意外。从一开始,游戏就占据了苹果快速增长的App Store应用商店业务相当一部分份额。市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至22亿美元,其中App Store占83%。据移动广告公司MobClix称,在App Store的逾40.9万款应用中,17%是游戏。投资公司Sanford Bernstein估计,在人气最高的180款免费App Store应用中,游戏占三分之一;在人气最高的付费应用中,游戏占55%。对于大部分营收来自硬件销售的苹果而言,这已经相当不错了。
券商Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)认为,苹果成为游戏巨头几乎纯属意外,“游戏对于苹果很重要,但涉足游戏领域却是偶然的”,苹果的真正意图是销售iPod、iPhone、iPad和Apple TV等硬件。
苹果2007年首次发布iPhone时,乔布斯对它的定位是手机、便携式互联网访问终端和iPod。黑客破坏iPhone的安全机制,并自行开发游戏后,iPhone成为了一款游戏机。游戏发行商艺电高级副总裁特拉维斯·波特曼(Travis Boatman)表示,“我认为,当初苹果并未意识到iPhone会在游戏领域产生如此大的影响。”
但苹果迅速意识到了这一点。该公司在2008年3月份发布了iPhone软件开发工具包,7月份发布了App Store。当年8月,App Store每天销售逾100万美元的应用,其中逾四分之一是游戏。在1个月之后,苹果把iPod Touch售价从299美元下调至229美元,并开始在广告中将其称作是游戏设备。帕切特说,“这体现了乔布斯的天才,甚至在不清楚原因的情况下,他就迅速意识到iPhone将在游戏领域扮演重要的角色。”#p#副标题#e#
乔布斯还认识到,苹果不应当与其它应用开发商竞争。苹果只是在2008年7月发布了第一款也是最后一款iOS游戏。2008年秋季,斯坦福大学助教戈·王(Ge Wang)花费7周时间开发了一款应用,使iPhone变身为电子版陶笛。逾500万用户下载了这款售价99美分的应用。戈·王所在的公司Smule现在提供Leaf Trombone、Magic Fiddle和Glee Karaoke应用。
游戏开发公司FireMint首席执行官罗布·默里(Rob Murray)在2008年圣诞假日购物季期间,用不到一周时间内开发了一款人气极高的游戏Flight Control,这款售价1美元的游戏的下载量已经超过400万次。2008年12月,苹果注资英国Imag ination Technologies Group,许可了后者的PowerVR图形技术。苹果在2009年3月公布了一款iOS升级包,允许游戏开发者销售武器等游戏道具。
其它公司也在效仿苹果。亚马逊在今年3月发布了Android应用商店,向谷歌的Android Market发起挑战。尽管Android对苹果在智能手机领域的主导地位构成了挑战,但开发商表示,缺乏一致性使得它不是一个理想的应用平台,特别是游戏。塞特罗恩希望能缩小iOS和Android的差距。苹果发布Game Center后,塞特罗恩很快为Android增添了这一功能,使得iOS玩家和Android玩家能对打游戏。他还帮助开发商为Android开发游戏。OpenFeint在今年3月还宣布,与九城旗下Fund9合作,向开发商支付将游戏移植到Android的费用。
苹果和Android联手对传统游戏业务构