16日中午前后,腾讯宣布了QQ客户端的开放,并推出app store模式的Q+开放平台,腾讯QQ通过客户端上的应用按钮开启Q+,形成一个社区型OS体系,这跟我之前讨论的social engine体系是一致的,social panel形态在腾讯这里被初步实现。
据说应用已达6000多个,具备了一个很大的应用市场规模,这说明大家都希望在QQ开放平台上有所为。与此同时,笔者也开始注意到另一个问题,这么多应用,Q+该如何与应用开发者分钱呢?
开放产业链,QQ是电池,Q+是太阳能面板
腾 讯开放平台出来的比其他巨头要晚一些,但令人没想到的是,他们一宣布开放,短时间内腾讯内部产品如微博、财付通、QQ登录、webqq、拍拍网等一下子全 推出开放平台,好像在宣示“你们都说企鹅不开放,这下俺们全部开放给大伙瞧瞧”。马化腾说“开放不仅仅是一种态度,更是一种能力”,腾讯的开放战略已经让 其成为国内互联网开发者和企业最关注的开放平台,而各种产品的形态则分布于开放产业链的不同梯度。
Q+中的webqq3.0是一个优秀的webos ,并且借鉴了linux系统的工作区模式,Q+则把IM进行了开放延展,终于走出了右下角,变成一个整的桌面。Q+的必要性在于把腾讯的开放战略从基于 im的开放,变成了基于一个桌面的开放,给了开放者更大的发挥空间,与此同时,也必然引来部分创业者关于压缩他们空间的质疑和挑战。
马化腾说“让天下没有埋没的才能”
Q+凝聚了大量应用,如果用媒体化语言表达,就是凝聚了足够丰富的内容,马化腾兑现了开放产业链的承诺,现在看看后半句是否能实现了,实现开放更多 的是技 术能力,而让开发者们的才能不被埋没则是一个艰难的战略构架、财务构架、运营构架了。因为如果Q+生态链上的开发者都变成了穷光蛋,那即使应用好看,那 么,按照中国现行的主流金钱价值观,他们依旧还是没才能的人,因为他们没赚到钱。
Q+,如何赚钱?
腾讯系统目前主要盈利靠网游、增值服务、门户广告三大块,Q+要赚钱则要一些不同,国内网游目前主要还是MMORPG模式,不过现在赛尔号、洛克王 国等 web版游戏也开始流行,所以,笔者认为Q+的盈利模式应该是应用推荐分成、web游戏、增值服务、电子商务三大块。apple的app store成功,原因之一是他是一个相对封闭的体系,而且用户群有很强的支付能力和体验欲望,Q+的赚钱想通过应用收费是不太可能,而一个QQ用户每月的支出是有限度的,这就是难点所在。
Q+,如何分钱?开发者如何赚钱?
Q+分钱可以通过他的app store系统来进行分账,但由于其应用种类多,其支付模式的设计将是一个课题,目前是否能出现让QQ用户去付费的应用还是个问号,这带来了应用开发者开 发方向的问题,目前网民结构肯定是偏游戏的更容易赚钱,但是Q+的用户群和QQ的全网用户群的用户行为可能不同,这个需要后期腾讯数据来支撑和提供。
笔者胡思乱想了一些赚钱门路-简称“Q+开发者盈利宝典”:
1、实用工具打包。一个工具让网民付费,网民会舍不得,如果一个工具包进行微支付,那就容易的多。
2、给公司客户开发Q+应用。这个就是技术开发和服务费啦。
3、自己开发运营一段时间卖掉。一个产品可能在开发者手里不值钱,但到一些公司手里可能很有价值。
4、进行开发者服务。比如Q+课堂之类。
5、进行女性类应用开发。
6、Q+皮肤类。
7、创新奖金。有很好的创新,直接跟腾讯要钱。-。-
8、应用使用量大时找天使投资。
9、扫大街赚钱。当Q+应用过多,用户使用迷茫时,你出来应用,帮助他们清扫。