对于Crystal Dynamics的这款新《古墓丽影》中的劳拉来说,用“更贴近生活”来形容她再好不过了。
过去的劳拉挺着N公斤的大胸,翘着比S还S的翘臀,照样能过五关斩六将,而现在,劳拉从“神”变成了人。
直到现在,玩家对于劳拉的印象还是酥胸翘臀、她的官邸和各种冒险生活,而更人性化的设定或许能让劳拉更能被玩家所接受。
就像Crystal Dynamics的全球品牌总监Karl Stewart所说的那样,劳拉现在只是个脆弱的女孩子。对我来说,我更喜欢这样的劳拉,或许可以被解释为是一种缺陷美,之前的劳拉太完美了,以至于她就像是外星来的一样。
古墓丽影9》更人性化的劳拉能否被接受? src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2011/05/31/13068254264177.jpg">让角色更人性化并不是一件坏事。最近就有许多游戏,成功地将主角“变成了人类”而被玩家所接受,原因很简单,他们不是超级英雄了;就好比《神秘海域》系列和《暴雨》以及《合金装备》系列。尽管这些游戏的游戏体验大相径庭,但基本的原理是一样的;让他们受更多的伤,充实他们的内心情感世界。
当然,每件事总有其两面性:尽管过去的劳拉太“刺激”了,但有一点是肯定的,玩家们知道她是个女强人,可以应对任何情况,她主宰了游戏,而不是游戏主宰她。但新的劳拉呢,她是否能生还,很大程度上取决于周围的环境,也就是说游戏主宰了她,在面对一个又一个挑战的同时,我们还要担心她是否受伤。
考虑到劳拉在玩家心目中根深蒂固的形象,我不紧对这位新劳拉是否会成功地打动玩家感到担心。过去我们的看到的是一个手拿双枪,各种乳摇摆臀的女神,而现在,我们看到的是各种伤口、各种挫折和各种不给力的普通人。
当然,有些玩家会觉得受伤后的劳拉更性感了,就像我之前所说的,缺陷美。一些看似男人都无法应付的挑战,一位年轻的女孩挺了过去,更平添了一分崇拜感和对美女的怜悯之心。相对于对于大胸和翘臀一瞬间的“充血”感,或许这样更能打动玩家的心。
最后,我在这里不能对《古墓丽影9》和新劳拉做出过多的评论,没有了大胸是否还有人看劳拉,这还得让玩家自己去体会。不管怎么样,Crystal Dynamics的这次创新和改革是值得肯定的,在游戏业,不创新必定会被毁灭。让我们一起祝新劳拉能再次成为我们心中真正的“女神”吧!