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《5:赦免》前瞻:的直觉与玩家的选择

2011-06-15 17:46
原创

  相信不少在E3会场上试玩过《杀手5:赦免》的玩家都会认同,为47号新添加的直觉系统可以被形容为一个“保护伞”功能,让玩家更加代入47号的实际视觉,感受一下一个“经过严格训练的超级杀手”是如何看他的世界。

  玩家可以在游戏中开启直觉系统,“点亮”与自己有一墙之隔的敌人,又或者“点亮”敌人的行走路线,好方便玩家能够推测出敌人的动态,躲开敌人,暂避风头,然后等待时机继续执行他的任务。

《杀手5:赦免》前瞻:杀手的直觉与玩家的选择

  多得IO公司的Glacier 2引擎,敌人现在不会只是主动地搜捕你,他们还会在搜捕过程中显得活灵活现,像个真人一样。

  IO公司另外还提到玩家在游戏里面可以作出不同的决定,虽然试玩版只得已经铺设好的发展路线,但实际游戏中,玩家会有过万种方法演绎47号。

  《杀手5:赦免》将于2012年在PC、PS3和Xbox 360平台上发布。

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