提到宿敌和游戏,或许大家的第一反应不是憨厚的马里奥大叔和坏蛋库巴,就是吸血鬼猎手贝尔蒙多家族和恶魔城的主人德库拉伯爵,不过今天我们要说的话题并不是游戏中的宿敌,而是宿敌游戏。和游戏中的角色一样,有些游戏之间也存在着千丝万缕的恩怨情仇,提到其中一款必然有人站出来用另一款为例对其嗤之以鼻,或是厂商在宣传新作时也大张旗鼓的丢出“XX杀手”之类的口号,这些宿敌游戏和背后的故事,就让我为大家一一揭开吧:
第十位:《网络创世纪》vs《无尽的任务》
《网络创世纪》(Ultima Online,以下简称UO)和《无尽的任务》(Everquest,以下简称EQ)之争,简单到用几个字就可以完整的描述出来,那就是---鼻祖之争。两者都宣称自己是大型多人在线角色扮演游戏即MMORPG的鼻祖,从发行时间上来说UO要早于EQ,这也是大多数人都接受UO是MMORPG鼻祖的原因,但相比还带着大量图形MUD影子的UO,EQ具备了或者说开创了几乎所有现代MMORPG的重要元素,譬如等级导向辅以技能点,多样性的种族和职业搭配,仇恨系统,坦克治疗和输出的铁三角概念等等,所以这场争斗直到现在依然没有结束,在战斗了十年之后,这对宿敌依然不见疲态。
#p#副标题#e#第九位:《星际争霸》vs《红色警戒》
西木公司(WESTWOOD)用《沙丘2》和《命令与征服》开创了即时战略游戏的时代,还来不及在霸主的宝座上把屁股坐热,一群后起之秀就蜂拥而至,把这个刚刚成形的市场分而食之。而其中最令西木忍无可忍的就是暴雪娱乐所开发的《星际争霸》,相比《魔兽争霸1、2》的冷场,《星际争霸》以其优秀的品质几乎一下子把西木的所有光彩都盖了过去,大有谈及RTS只识暴雪,不知有西木,无论穴狗、微软的架势。
倍感压力的西木只能从领头羊的角色转变为追赶者,开发《红色警戒》与其抗衡,这点从两者的对比中可见一斑,星际使用了过场CG,红色警戒就拍过场电影;星际注重单位微操,红警也增加了许多单位快捷命令;星际在电竞领域大或成功,红警新作就以竞技对抗和平衡性为卖点。然而,两者毕竟是不同类型的游戏,西木的执著也为其敲响了倒闭的丧钟....
#p#副标题#e#第八位:《火焰纹章》vs《超级机器人大战》
作为日本两大著名战棋游戏系列,严谨中古骑士设定的《火焰纹章》(Fire Emblem,以下简称FE)对上科幻机器人大乱斗设定的《超级机器人大战》(Super Robot War,以下简称SRW),看起来除了游戏类型外毫无联系的两款游戏,却成为双方粉丝互喷的焦点。
这对宿敌的结仇原因,同样可以用两个字归纳---难度。一直以来,FE就以高难度著称,人物永久战死,随机成长系统,单场战斗期间不能记录,致命几率还有各种角色特技让玩家必须绞尽脑汁把每个细节都考虑清楚下达指令;相比下SRW要轻松的多,武器可以多段改造,没钱可以反复刷关卡;爆了机体花点小钱修理下,下关又是一条好汉;战斗简单直观,玩家的乐趣更多集中在欣赏机体的战斗动画上而非剧情和系统上。FE的玩家常常摆出居高临下的态度对SRW玩家嗤之以鼻,同样SRW的玩家也像看疯子一样看FE玩家,其实游戏的本质就是带来快乐,愿意选择怎样的游戏都是玩家自己的事,玩家又何苦为难玩家呢?这对宿敌的确结怨的冤枉。
#p#副标题#e#第七位:《铁拳》vs《VR战士》
虽然在国内并不是很流行,但3D格斗游戏却是日本最火爆的街机游戏类别之一,这里讲述的就是一对老前辈和后起之秀的宿怨。作为全球第一款3D格斗游戏,世嘉于1993年发布的《VR战士》可以说是红极一时,然而好景不长,很快其就面临着南梦宫开发的3D格斗游戏《铁拳》系列的挑战,这对注定是冤家的两人从日本的一个小街机厅到全球性的格斗游戏比赛项目,明争暗斗从未停止过。
#p#副标题#e#第六位:《光环》vs《杀戮地带》
有一类游戏还未出生,就注定了将拥有一个必须打败的宿敌,《杀戮地带》就是其中一个。眼馋于XBOX独占游戏《光环》的垄断性对战地位,索尼公司急需一款对抗性强的独占游戏与之对抗,于是《杀戮地带》应运而生。索尼几乎把“光环杀手”这个称号嵌入了游戏的每一句宣传语中,也导致了两款游戏毫无避免的战个你死我活。无论是销量、画面、操作杆、人工智能还是光影效果等等,每一个游戏的小细节都被玩家拿出来对比,看来这场你死我活的战斗还将继续打下去。
#p#副标题#e#第五位:《勇者斗恶龙》vs《最终幻想》
这两位或许是游戏史上最具传奇色彩的一对宿敌了,很久很久以前,在遥远岛国有一家游戏公司叫艾尼克斯,他们制作了一个角色扮演游戏系列叫《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,以下简称DQ),这款游戏很快风靡全国,大卖特卖,并被冠以“国民RPG”的华丽帽子。而与此同时,在这个岛国的某个角落,另一家濒临破产的小游戏公司从这颗冉冉升起的新星游戏身上看到了一线希望,他们决定制作一款相同类型的RPG,并夹杂着希望和绝望的将这款游戏命名为《最终幻想》(Final Fantasy,以下简称FF),FF获得了成功,濒临破产的小公司逃过一劫,并迅速发展起来,甚至FF系列也被扣上了“国民RPG”的帽子.....
问题出现了,一山不容二虎,谁才是真正的“国民RPG”?由于两者各具特色,这场战斗可谓唾沫横飞,惊听动地,谁也说服不了谁。直到有一天,这两家看似水火不容的公司竟然....合并了,仇怨画上了句点,宿敌握手言和,让人不禁感慨都是资本的功劳啊。
#p#副标题#e#第四位:《街头霸王》vs《拳皇》
虽然这两款游戏都不是国内开发,在国外也没有什么口水对喷,但这对宿敌从形成和之后激烈的交锋,都是由国内的玩家所挑起并推动的。简单来说,这两款游戏代表着国内街机格斗游戏的两个时代。
#p#副标题#e#第三位:《仙剑奇侠传》vs《轩辕剑》
同样是大宇双剑之一,同样是夹杂些许玄幻元素的武侠游戏,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》的爱好者却远非DQ和FF那样平和,在各大游戏论坛上的嘴炮大战也是纷纷不绝。严格说来,两者同根同源,但又各有特色。《轩辕剑》重“道”,《仙剑奇侠传》重“情”,轩辕剑之父蔡明宏人称“蔡魔”,而仙剑之父姚壮宪则人称“姚仙”,仿佛每一个设定都充满着宿敌的味道,再加上第一国产武侠网游这个头衔争夺,也让这对宿敌的争斗暗潮涌动。
#p#副标题#e#第二位:《使命召唤》vs《荣誉徽章》
《荣誉徽章》(Medal of Honor,以下简称MOH)与《使命召唤》(Call of Duty,以下简称COD)的宿命纠缠可以说毫不逊色于DQ和FF,而在两者背后所暗藏的电子艺界和动视暴雪这两个游戏巨鳄之间的较劲更让这对宿敌之间的较量精彩万分。
创造出两者的游戏开发团队是同一个,在电子艺界时他们叫做Dreamworks,而在动视暴雪他们则是Infinity Ward,而两者最后都由其他游戏公司接手并开发续作,两者同样都选择了二战作为自己首作的舞台,而两者同样最后都转而讲述现代战争故事,他们的共同点有太多太多,注定了他们之间只有一个能够继续生存下去。
#p#副标题#e#第一位:所有2005后的MMORPG vs《魔兽世界》
2005年,一颗MMORPG新星冉冉升起,那就是暴雪娱乐旗下的《魔兽世界》(World of Warcraft,以下简称WOW),就如同UO之父理查德·加内特所言:这是一个MMO的时代,而这个时代属于WOW。辉煌时曾垄断了几乎80%的西方MMORPG市场份额,WOW成为了一种文化,也让暴雪赚的盆满钵满。
之后几乎每一款MMORPG的开发者在接受采访时都会被问同一个问题:“你觉得自己的游戏能够和WOW抗衡吗?”有些人自信的回答:我们将击败WOW,遗憾他们没能做到,这些游戏几乎都死光了;有些人则谦逊的回答:我们和WOW不一样,我们有自己的风格和市场,遗憾MMORPG的市场是共通的,这些游戏也几乎都死光了。WOW挪动着庞大的身躯吞吃着网游市场的一切资源,也让其成为了每一款MMORPG新作在襁褓中就已经注定的宿敌,谁能击败WOW成为下一个霸主,没有人知道....
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