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《使命召唤8:现代战争3》胜过《战地3》的原因

2011-07-08 15:08
原创

  今年秋天将上演游戏业界中两家最顶级第一人称射击游戏之间的火星撞地球:《使命召唤8现代战争3》和《战地3》。在过去几个月里,两款作品都呈现了不少亮点,引发了不少热议。两款作品肯定都会大卖,现在问题的是,谁会更胜一筹呢?

  国外有媒体认为虽然两者不相伯仲,但基于如下五个原因,最后《使命召唤8:现代战争3》有可能胜出。

  5. 快节奏战斗 - 说到这一点,《使命召唤》最近几款作品的联机对战一直非常注重清爽的操作以及快节奏的战斗,那些想要立即投入战斗、与敌人拼个你死我活的心急玩家当然首选《使命召唤》。任何核心玩家都会告诉你在玩第一人称射击游戏时,反应和操控是多么的重要,而《现代战争》系列把这两项发挥到了极致。而《战地3》在操控手感方面要呆板得多,而且在开阔的战场上讲求团队、陆空协同作战,没有了《现代战争》中那些复杂的地形掩护,一个人往前冲的结果往往是当炮灰,给玩家带来的挫折感不在话下。

  4. 无以伦比的一系列动作时刻 - 《现代战争》系列运用了很多好莱坞电影的表现手法,单人游戏体验全程激情无限。今年E3上,微软新闻发布会展示的游戏片段,Infinity Ward和Sledgehammer两家再次娴熟地展现了宏伟的故事桥段:隐秘的特工行动、炸毁敌方潜水艇、突破到敌人内部、海上追逐……另一方面,《战地3》带环境破坏元素的华丽图像令人印象深刻,但是我们一直看到的演示都是在一台超级电脑上运行的,实际到玩家手里时肯定会有很高的硬件门槛。当然,我们曾经见过PS3版的演示,但可以肯定的是不会跟《使命召唤8:现代战争3》一样光鲜流畅。

  3. 帧率 - 上面也提到了两个游戏的图像效果,因为大多数玩家不可能都有非常牛逼的电脑,可能会用Xbox 360主机同时玩这两款游戏,因此《战地3》肯定会受到低帧率的影响。顶级的图像效果当然好,但想联机对战的玩家要求的是流畅和尽可能的快速反应。在这方面来讲《使命召唤8:现代战争3》做得比较好。

  2. 宣传 - 动视公司是游戏业界最大的发行商之一。他们的不少产品每年都打破销售记录,因此很难想像这样的超级发行商会被EA的营销策略打败。(动视曾经花大血本请来英国特种部队成员为《现代战争》的发布会助阵)《现代战争》系列是动视的黄金招牌,他们肯定会竭尽全力确保让地球上所有人知道这款游戏有多牛逼,让所有人都忘记《战地3》的存在。

  1. 认知度 - 虽然提这一点有点为时过早,但品牌效应是不可否认的。玩家们喜爱《使命召唤》,这是很难改变的事实(《使命召唤:黑色行动》上市后骂声一片,但不妨碍它打破前作的销售记录)。一年又一年,动视不停地推出《使命召唤》的续作,每一作都让该公司赚了个盆满钵满,一再打破销售记录。想不到有哪一个游戏系列能取得这样瞩目的成就。《使命召唤》每部续作的多人游戏体验都在提高,不断给予玩家惊喜,通过精心制作吸引了一批又一批的新玩家。从连杀奖励到特技,Infinity Ward通过奖励性的游戏机制,激励玩家不停游戏。除非《战地3》手里有什么王牌,否则很难从《使命召唤》那头拉过几百万个玩家来。


《使命召唤8:现代战争3》胜过《战地3》的原因

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