对于《暗黑血统2》的游戏发展方向,Vigil Games的游戏开发者们众说纷纭。不过有一点是肯定的,2代将会是1代游戏的续集,而且剧情上将会和1代联系在一起。事实上,它将比其前作带有更多的角色扮演游戏成分。
为了救出他被囚禁的兄弟War,游戏的主角——天启四骑士之一的死亡骑士Death将经历漫长的战斗旅行,穿越扭曲的黑暗世界以达到他的目的。按照开发者的描述,Death是一个聪明伶俐的家伙,并且在行动时充满了“野性”——这点我们可以在游戏中的许多地方看出来。在Death的旅途中,随时都会有激烈的战斗发生,而他的奇形武器和精妙战技将使一切化为乌有。
作为一个角色扮演类的孤胆英雄,Death拥有大量可供玩家自定义的设置内容,包括外观、盔甲、手套、靴子和武器。Death可以在倒下的敌人身上捡到所有这些东西,然后穿戴在自己的身上。游戏的设计者将这些角色扮演游戏中的元素大量安排进了《暗黑血统2》,这使得这款续集的内容比起一代的动作原型来显得更加丰富多彩。根据开发者的介绍,玩家在游戏中除了能够选择装备不同的物品之外,还会遇到许多不同种类的敌人,并需要通过谨慎地选择技能树来强化自己。这一切设置都是前代的简单动作游戏所没有的,对于游戏的开发者来说,这同样是一种挑战,而Vigil似乎愿意接受挑战。
《暗黑血统2》游戏世界中的风景将和1代有很大的不同。在前作中,除了少数前往异域情调场景的短途旅行之外,主角的大部分战斗场景都发生在都市地区中;而Death的冒险旅程将经过更多充满幻想力的场所,比如恶魔的地狱世界。Vigil的艺术家们利用这一机会创造了许多神奇的场景作品。举例来说:在一段游戏演示中,Death前去和一位名叫“Lord of Bones”的绅士会面,他需要从俯瞰巨大深渊的悬崖上飞身跃起,然后降落在一条由许多骨骼和两条恶魔电鳗一样翅膀组成的浮空船上。游戏中的敌人设计也都独具匠心,比如在一场boss战中,Death将对抗一个身上填补着死去敌人骨骼的巨大魔像,它会在战斗中使用自己的脊骨对Death发起攻击。
虽然《暗黑血统2》比起前作有了不小的改变,但在某些方面它仍然保留了1代的游戏特色,比如新获得的装备经常充当通过先前难以接近位置的钥匙这种设定。还有一种情况则是习得特殊能力,这些能力——比如攀爬将让玩家有机会翻过原本无法跨越的高墙,或是经过之前难以逾越的裂缝。至于这种令人熟悉的游戏设定究竟是好是坏,那就见仁见智了。
从总体上来说,《暗黑血统2》是一款混合了动作和角色扮演元素的、令人惊喜的游戏作品。除了紧张刺激的战斗系统之外,其新增加的丰富自定义内容将极大提高游戏的可玩性,如果Vigil能够顺利解决曾经困扰过原作的技术问题,相信游戏2代的成就必然能够超越1代。
《暗黑血统2》预定将在2012年发布,登陆PC、Xbox360和PS3平台。