整个下午,我都在收集《战锤40K:星际战士》8-vs-8多人游戏的各种资料。扮演一名星际战士意味着你必须整天和死亡打交道,而游戏将为你提供众多的武器和盔甲,以及各种提供支持的特殊能力。据Relic介绍,游戏中大约有18亿种组合式的武器、特技、盔甲套装和徽章——你可以它用来装饰你的盔甲,并允许玩家自定义装备颜色。
试玩体验 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2011/07/21/13112290352893.jpg">首先开始的是灭绝模式(Annihilation),在这一模式下,两支对抗的团队中能够先达到41杀人数的一方将获得胜利。我看到大多数玩家都选择了近战型的攻击(Assault)职业——被称为“猛禽”(Raptor)的混乱战士,而先前被大吹特吹的多样化战术(Tactical)职业和能够拥有破坏性重火力的破坏者(Devastator)职业则被直接抛弃。
不过想要理解这点并不困难,因为这一职业有着各种奇妙的跳跃包(jump-pack)配备。它的火箭助推器可以帮助玩家抵达高地,还可以帮助躲避敌方火力(躲子弹吖……),并可以通过一个自空而下的震地动作将对手震晕,然后趁对手迷迷糊糊的时候近身干掉他们。当然伴随机动力和近战威力而来的代价便是盔甲和枪支选择的贫弱,特别是在游戏开始时玩家等级较低的时候。不过无论如何,攻击职业由于跳跃包的存在总比其他两种职业显得更吸引人,可怜的战术职业必须得等升到5级才能解锁跳跃包。
对于这一令人尴尬的现状,游戏的制作者表示这是可以接受的。初次接触《战锤40K:星际战士》多人游戏的玩家很容易会被攻击职业所附带的特别跳跃包所吸引,大家都喜欢在游戏中自由自在地跳来跳去的感觉,但是这并非游戏的全部。事实上,如果他们在战斗中陷入角落或是无法接近对手,他们就会遇上麻烦;而战术职业能够为玩家提供更丰富的战术选择,提供最全面的武器和更多的选项,他们才是那些多才多艺玩家的最好选择。听起来不错,嗯,那就让我们拭目以待吧。
接下来进行的是占领模式(Seize Ground),玩家要通过占领控制点并尽可能长时间地守住它们来获得团队得分。在这次测试中,所有玩家都已经达到了41级的最高等级,并能够获得所有三种职业更多的自定义选项。攻击职业仍然具有极大的吸引力,通过选择恰当的特技和高伤害低射击频率的武器,它将创造一位远程攻击力强大的狙击手。相比之下,战术职业和破坏者职业拥有更多平衡的系列武器和特技升级选择,其内容令人鼓舞。
#p#副标题#e#
通过这次测试可以看出,攻击职业的设定似乎过于简单强大而且容易上手,这造成了某种游戏平衡性上的缺失。也许Relic会在《战锤40K:星际战士》今年9月正式发布时对其进行一些细微的调整。
综述:《战锤40K:星际战士》的多人游戏设定显得精彩而又别致,丰富的自定义选择让玩家可以充分发挥想象力打造属于自己的星际战士,加上人物职业的多种选项和大量盔甲武器特技升级,可以预见这款游戏的多人模式将会十分引人注目。
《战锤40K:星际战士》预定将在今年9月6日于北美发布,登陆PS3、Xbox360和PC平台。
#p#副标题#e#
#p#副标题#e#