日本横滨市立大学目前正在测试一款以动漫风格呈现的在线心理咨询服务,该项目正处于试验阶段。20名参与者将从2025年10月1日起至2026年6月30日止体验该服务。若试点效果良好,未来有望正式向公众推广。
据日本《ITMedia新闻》报道,“动漫疗法”这一概念由意大利精神科医生弗朗切斯科·潘托提出,其核心理念是通过让个体沉浸于动漫内容并产生情感共鸣,从而促进心理健康改善与自我成长。此次项目由横滨市立大学与大日本印刷公司联合开展。作为一家全国性企业,大日本印刷公司的业务涵盖信息通信、生活与工业用品以及电子等多个领域。

该在线咨询服务设计了六个各具特色的虚拟角色,每位角色均有独立的背景故事。用户将以视觉小说的形式参与互动咨询,这种形式有助于增强沉浸感和情感投入。服务所涉及的心理议题广泛,包括身体不适、人际关系困扰以及社会适应压力等常见问题。
为科学评估服务成效,所有参与试验的人员需在2025年10月1日前完成一次全面的心理测评;在咨询服务结束后,还将进行后续测评,用以分析干预前后的心理变化情况。
本项目由横滨市立大学的Minds1020实验室主导推进,属于日本“COI-NEXT计划”的重要组成部分。该国家级计划致力于实现“更健康的社会、更健康的环境、更健康的个体”的宏大愿景。根据其官网介绍,OIST COI-NEXT中心正积极推动“同一世界,同一健康”(One World, One Health)理念在全球范围内的实践,目标是构建一个心理、身体与环境健康协同可持续发展的未来。
Minds1020实验室专注于年轻人的心理健康研究,本次开发的动漫风格心理咨询工具也正是围绕这一核心使命展开,主要面向18至29岁的青年群体。尽管动漫文化对各年龄段人群均具有吸引力,但其在年轻人群中的流行程度尤为显著。通过结合年轻人熟悉且喜爱的文化形式来提供心理支持,不仅提升了服务的可及性,也体现了更具人文关怀的创新思路。
正如Minds1020实验室官网所言:“每个人都会有受伤、情绪低落的时候。”对于正面临升学、就业等重大人生转折的年轻人而言,心理压力尤为突出。“当他们陷入困境时,我们能做些什么来提供支持?”实验室正围绕这些现实社会议题深入思考,并将理念转化为切实可行的实践方案。
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