《星际争霸2》官网放出最新消息,消息公布了《星际争霸2》将在9月中旬更新1.1版本的计划,并对1.1平衡性变更进行了阐述,此次变更使人族将遭到全面削弱。而在补丁正式上线之前,消息中所提及的平衡性改动都将有可能再次做出更改。
《星际争霸2》
克普鲁区的居民大家好!《星际争霸II:自由之翼》已经上市满月,我们非常兴奋能看到聚集起来的《星际争霸II》玩家群体。在此我们希望你们知道,对于第一个《星际争霸II》的特色与平衡更新,我们投注了非常大的努力并且希望在九月中旬能够释出。1.1版更新将会有不少更新与改善之处,包括更多的模组特色、地图编辑器增益与错误修正、自定游戏改善、对NVIDIA的3D图像支持及其他等等,我们更希望能和你们分享更多关于此次更新的计划。
我们已经听到来自全球玩家群体、关于热键标准化选项的众多反应意见。我们很高兴在此宣布,在1.1版更新中,各版本都将会有对应美式键盘配置的标准热键选项以及专为“左撇子”玩家设计的标准左配热键选项可供选择。
平衡变更
我们有一些关于平衡设定的改变,其中之一是友方单位在死亡后将不再提供分享视野,而在此友方单位死亡之前他所发现的敌方单位将无法再被指定为目标。接著是我们将要进行的其他平衡变更。
地图
我们将在沙漠绿洲地图中放置可破坏的岩石,让玩家更容易保护分矿区域,而在地图中央的监视塔区域将会调窄。
神族
我们针对狂战士进行两项重要变更:在传送门的生产时间由33秒增加至38秒,在空间之门的冷却时间由23秒增加为28秒。现今的狂战士快攻战术在各等级玩家间都过于强大,特别是早期采用邻近敌方基地前置传送门的野兵营狂战士快攻战术。我们认为玩家为了应对此战术去侦查并挡住这类快攻的时间太短,我们也想藉此提出神族藉由空间之门和超时空加速的组合能稍微过于快速地消耗晶矿的问题。
人类
人类方面也有一些平衡变动,对抗虫族时的死神比预期的强大,而对上神族时由于狂战士的生产时间增加,死神在和野兵营、前置碉堡、和掠夺者等的组合也会有问题。因此,我们决定增加死神的生产时间从40秒提升到45秒。速死神搭配碉堡、或是速陆战队配合碉堡的快攻,在人类对抗虫族时都是问题所在。虽然这类快攻并不会立即击败虫族玩家,但我们认为虫族不论是必须取消快速扩张的策略或是被困在主基地中太久,在这方面都承受太大的劣势,所以我们同时也将碉堡的建造时间从30秒增加到35秒。
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