星际1全球卖出了五百万份,星际2能否达到星际1的高度?本文从四方面进行了分析。
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星际1全球卖出了五百万份
星际争霸2,从其公布以来到现在一直成为玩家们关注的焦点,不仅仅他作为一款《星际争霸》的续作,在电子竞技不断下滑的时候,需要一款新游戏来拯救,《星际争霸2》就在这个时候到来。
1998年《星际争霸》发行的时候,估计也没有人会想到这款游戏能达到这样的一个高度,在RTS游戏不流行的年代,吸引了如此多的玩家,仅管星际争霸存在着一些列的问题,但是他仍然击败了其他的竞争者,在三个月内就销售了1,000,000套,五年后,这个数字达到了6,000,000。《星际争霸》的成功最大的原因要归咎于它的平衡性,这个影响到一个RTS游戏的寿命,同样作为暴雪的游戏,《魔兽争霸3》却出现了平衡性危机,也导致了这款游戏很快就衰弱,作为续作,《星际争霸2》的使命就更为重要。
1.平衡性是否能达到要求
这是RTS存在最基本的问题,从《星际争霸2》Beta测试到现在,暴雪总共发布了15个补丁,这些补丁不停的在修正平衡性,这点也反映了暴雪现在很看重平衡性,但是同样也反映出这个游戏在初期平衡性的问题很大,如果要想长久的话,这点必须要改进,究竟不平衡的是游戏还是玩家,这只有通过时间来论证了。
星际2能否达到星际1的高度?
2.局域网模式
星际争霸和魔兽争霸3的火热离不开局域网,但是星际争霸2没有局域网会火么,这个我倒觉得不必担心,游戏火不火暴雪会自己控制,如果抵制太多的话肯定会开放局域网,或者说针对比赛的专用版本,否则比赛怎么打呢?毁电竞?这是暴雪不愿意看到的。
3.新鲜感
这个似乎暴雪比较早看清楚这点,开始的时候就公布了3个资料片,让人充满了期待,所以星际争霸2能玩多久,这点大家肯定会得到满意的答案。但是,剧情上是可以满足,那单位和更新呢?我觉得这个对于暴雪来说是个难题,不断推出新的单位能否满足平衡呢?这又回到了平衡性问题,所以说,要开发个好游戏不容易啊。
暴雪的游戏一向推崇画面,除了星际争霸1,但星际争霸1却是最好的游戏。星际争霸2的画面逼迫一堆玩家去更新电脑,但实际上,主流的配置还是能带的动这款游戏,大家不用担心,《星际争霸2》将带动新一代主流配置的标准,这点毋庸置疑,压岁钱多存点吧。
写在最后:
12年的续作,到底能带来什么样的惊喜,还有20天,即将揭晓,它能否拯救电子竞技,通过时间将证明一切。
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