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​2019年全球电竞收入将超10亿美元 同比增长27%

摘要:

游戏行业分析公司Newzoo周二发布的一份最新报告称,因来自广告、赞助和媒体转播权等三个领域的营收激增,2019年全球电子竞技行业营收将达到11亿美元,较去年同期增长27%。

游戏行业分析公司Newzoo周二发布的一份最新报告称,因来自广告、赞助和媒体转播权等三个领域的营收激增,2019年全球电子竞技行业营收将达到11亿美元,较去年同期增长27%。

Newzoo称,通过这三个渠道的品牌投资将占到总收入的82%,即8.97亿美元;Newzoo提供的数据显示,自2015年以来,电子竞技领域内的品牌支持增长了将近两倍。

电子竞技是一种具有竞争性的电子游戏,通常由多名玩家在游戏中相互竞争,比赛通常以现场直播方式呈现给大批年轻粉丝。目前电子竞技已经发展成为一种社会主流,拥有了自己的超级明星和联盟、俱乐部,以及能够销售体育场馆门票并颁发价值数百万美元奖金的各种赛事。《英雄联盟》、《Dota 2》和《反恐精英:全球进攻》等等,已经成为最受欢迎的电子竞技游戏。

Newzoo首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)表示,大品牌的早期投资正在生根发芽、健康成长。“这不是试验性的预算,这是长期的投资,而且是一大笔钱,”彼得·沃曼表示,“这是电子竞技生态系统所需要的,也是投资者希望看到的。”

例如,动视暴雪(Activision Blizzard Inc)旗下的《守望先锋联赛》(Overwatch League)上周五宣布,可口可乐成为其非酒精饮料的全球官方赞助商。该游戏开发商还与汽车制造商丰田汽车、无线运营商T-Mobile US、科技公司惠普、英特尔等签署了赞助协议。



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