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今年的TGS展出了不少新游戏,THQ年初的重点作品Metro 2033《战栗深隧》就是其中之一。这款惊悚FPS游戏在微软的18禁摊位里虽然有提供试玩,但现场嘈杂的环境实在令人难以感受游戏的气氛,所以THQ和代理商翎盛另外安排时间让我们单独试玩,并且由THQ的国外业务总监Paul Donovan现场解说《战栗深隧》的游戏内容。为了这场《战栗深隧》的试玩,四个大男人就这样挤在一个黑漆漆的房间里,关上房门...
在正式开始介绍《战栗深隧》的内容前,我们有必要先理解一下这款游戏的来路。《战栗深隧》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说“Metro 2033”,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里(注)挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。电玩版的《战栗深隧》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。
*注:莫斯科地铁的兴建目的除了大众运输,当初还有防核/防空袭的用途。
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虽然故事的背景设定为西元2033年,但是幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《战栗深隧》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的“人物布景”(非互动式的NPC)强化了游戏的临场感。
另一个提升玩家融入感的设计是极简化的HUD,除了偶而出现的弹药数之外,画面上几乎没有任何常驻的介面图示,玩家的视野长时保持在最开阔的状态。另外,由于《战栗深隧》的地表布满辐射,地底的坑道有时还有毒气驻留,因此玩家在冒险途中经常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之后,玩家的视野边缘会出现面具的边框,Artyom的呼吸声会变得较为沉重,呼吸所夹带的水气也会凝结在面具上,身处户外时面具甚至会结霜。面具在作战中还会损毁、龟裂,一旦破了洞还会丧失防护效果,得找个新的面具换上。游戏细致的设计还不止于此,防毒面具的过滤器也需要更换(Artyom左腕的手表会显示过滤器还能支撑多少时间,可随时观看),玩家得透过拾荒、搜尸的方式收集过滤器,或是在地铁站里向商人购买。
《战栗深隧》的另一个特点是与其他游戏大异其趣的交易系统。在地铁站里,传统的货币不再具有意义,能够用来狩猎求生与救命自保的“子弹”才是真正有意义的交易基准;玩家在游戏中不管是要购买武器还是换取装备,都得用枪子儿交换。特别是大战前的制式子弹,比起战后人们在地铁站里自制的土制子弹,军规的制式子弹不仅效果好、杀伤力大,交易时的价值也特别高。这些子弹相当稀有,是要拿子弹换好装备、还是用枪子来对付难缠的强敌,都由玩家自行决定。
《战栗深隧》的世界危机重重,除了潜伏于隧道与地表的各种变种生物,还有沦为盗匪的一般人类会与Artyom为敌。在我们试玩的过程中,除了见过地上爬的与天上飞的两种怪物外,还曾短暂瞥见名为Dark Ones的神秘敌人。Dark Ones是促成Artyom踏出诞生地的主因之一,它们可以干涉生物的心智,除了能驱使变种生物,还能让人产生幻觉并失去神智。出于不知名的原因,我们的主角Artyom可以抵抗它们的心灵干涉与幻像,并因此挽救了好几条人命,这个特殊能力也使得他成为地铁站中极有价值的一项资源。
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在一个多小时的试玩过程中,我们从头开始体验了《战栗深隧》的数个章节,随著Artyom穿梭于幽暗的隧道之中,并且登上冰雪覆盖的地表。跟据Donovan的说法,《战栗深隧》完全依照原著小说内容而呈现,每个章节都依照原著的步调加以重现,章节之间还有Artyom的独白,让玩家更能融入游戏的世界。游戏全程以第一人称呈现,射击部分的比重虽然很多,但战斗只是Artyom求生的手段,而不是目的:战斗除了得消耗宝贵的子弹(货币),有些时候面对排山倒海而来的变种怪兽,拔腿就跑或是鬼祟开溜才是正确的选择。包括战斗在内,《战栗深隧》整体的气氛塑造真的很成功,充分营造出地底隧道的压迫感与无助感,怪物的嘶嚎声更是令人毛骨悚然。枪战时的射击手感有相当的水准,可互动的小物件也不少(包括吉他、钢琴、甚至水烟管),像是灯泡、煤气灯等所有的照明设备都能破坏或熄灭,让玩家得以偷袭敌人或匿踪。游戏预定于今年三月上市,有趣的是正式版将内含俄国腔的英文与俄文两种配音(字幕当然也有),届时玩家将有机会体验另一种“原汁原味”的俄国风情。
最后补上几张最新释出的图片:
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