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《波斯王子:时之刃》前瞻:四大看点

2010-05-26 16:57 来源:梦见乌鸦blog

一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,让我们走进了波斯这个神秘的国度,也让我们认识了风姿飒爽的波斯王子。在游戏世界里驰骋多年的大帅哥在无数玩家和影迷的期盼中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,首次进军电影界。《波斯王子:时之砂》在5月再次开启了那段光辉的冒险故事,金色的时之砂,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之刃,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,续写着光辉的王者传奇

 

故事背景:

波斯帝国的古都饱经战火烧灼,古波斯王国的国王率领骁勇善战的战士们用手中的弯刀征服了印度,并俘虏了印度公主法拉,但邪恶的印度法师维瑟尔下落不明,但是沉浸在喜悦之中的波斯人并不知道次的胜利带来的并不是和平安定的生活,而是致命的诅咒。

英勇的波斯王子达斯坦在清点战利品时发现只神秘的沙漏和一把魔法匕首,但是王子并不知道这两件神秘的宝物拥有强大且神秘的力量。它们是时间女皇的遗物——时之沙漏和时之匕,拥有这两件宝物的人将获得控制时间的能力,并得到永生不死的躯体。这时邪恶的维瑟尔现身,后者急欲得到这个神奇的力量,并设下陷阱引诱王子释放了时之砂。时之沙强大的力量摧毁了整个波斯王国并将平民们变成凶残的恶魔,死亡的气息笼罩着波斯帝国的皇宫。

王子深深懊悔他所做的错误决定,不得不亲手杀死了已变成怪物得父亲。在悲痛欲绝中,逃脱的印度公主法拉告诉王子,只要将时之匕首重新插进时之沙漏,那么时间就会倒退,回到一切的开始。

于是波斯王子带着公主法拉一同展开冒险的旅程,他必须鼓起勇气并运用他的智能将飞散各地的时之沙收集回来才能结束这场苦难,拯救波斯王国和他的子民们。

波斯王子能否凭借着自己的勇气与智慧完成这个几乎不可能的任务。另一方面,公主法拉暗地里也想夺回这个属于印度的宝物,她与王子亦敌亦友的关系将如何发展,电影会给出我们一个完美的答案。#p#副标题#e#

 

看点一:经典游戏再战银幕

好莱坞的5月大片云集,像是《波斯王子》这样的大制作挤进5月档毫不意外,但电影却有一个令人哭笑不得头衔:游戏改编。笔者是个电影迷,但偏偏又爱玩游戏,所以每次遇到游戏改编的电影外自然要重点关注。可是这么多年以来,凡是游戏改编的电影质量一直上不去,糟糕的剧本或者低廉的投资总是让人大倒胃口,不论是从票房还是口碑来讲,都鲜有成功之作。因为电影和游戏是两种完全不同的娱乐载体,前者在注重剧情协调的基础上能大银幕前享受五光十色的心灵撞击和视觉享受,后者则强调流程发展的前提下突出亲自操作的身临其境之感,游戏中的人物被赋予了玩家本身的色彩,而电影中的人物来自于电影内涵。游戏改编电影要承受来自电影粉丝和游戏达人的双方压力,电影拍的好但拍得脱离原著会遭到游戏迷的鄙视,而电影忠实原著但拍的比较烂又会得到电影迷的白眼。回想这么多游戏电影,大部分可以与以上两方面对号入座,很少可以做到取悦两方面拥护者,数来数去也只有《寂静岭》、《生化危机2》还能勉强混口饭吃。

可以看出,迪斯尼公司投拍《波斯王子》这个烫手山芋是有一定风险的。《波斯王子》的游戏之所以被奉为经典,就是在于其异国情调的氛围、如互动式电影的剧情、独特的自由场景战斗系统以及王子与公主之间没有结局的爱情。可以这样说,游戏好比一场出色的好莱坞动作电影。在游戏改编电影集体疲软的窘境面前,电影版《波斯王子》令人眼前一亮,因为电影在电影化游戏的基础上注入了大量的资金和高效的投入,以及一个黄金阵容的制作团队,令本片成为一部精彩的动作大片。虽说电影还是具备了游戏电影诸多问题,比如人物单薄,剧情单线,但比起以往作品,本作可以称得上是成功典范。

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看点二:动作与浪漫两不耽误

身居显赫的王子与公主是发展一个童话般恋情的完美典范,但是也没见过《波斯王子》中这二位如此落魄的。一个的国家变成了人间炼狱,另一个更惨,连国家都找不到了。但就是这样由共同利益走到一起的敌对双方,在片中也像其他商业电影那样,浪漫的成为一对欢喜冤家。片中波斯王子骁勇善战,英姿飒爽,外带一点傻乎乎的憨厚,女主角外秀内秀俱全,武功也非常了得,而且总是挖苦愣头愣脑的王子。这一对搭档一唱一和,在浩瀚沙漠的夕阳下,产生点“浪漫武侠”的效果也在情理之中。

西方评论家形容中国武侠电影中飞檐走壁为“东方的芭蕾舞”,那么对于一个纯正美式电影所展现的上蹦下跳,我们姑且称之为“西方的凌波微步”。在游戏中,最吸引眼球的当属突破既有的地形局限及动作限制的战斗系统,此处精华在电影中得到完美体现,片中的动作场面极多,大部分时间波斯王子就像患多动症的猴子一样在各种房顶和壁之间来回穿梭,其杂耍般的攀爬跳跃像极了时下流行的少儿不宜运动——“跑酷”,只不过王子只有圆月弯刀没有匡威休闲鞋。电影的动作场面抛弃了欧美惯用的硬碰硬的肉搏战,取而代之的是讲究动作技术的格斗,片中用开场部分描述了达斯坦王子跑酷天赋的由来,为其后与敌交战时刻灵巧的体态做出铺垫。颇具东方风格的动作场面令人眼前一亮,每场动作戏都十分引人入胜,主人公与敌人们惊险又灵巧追逐和近身殊死格斗令人热血贲涨。看来杰克·吉伦哈尔脱下波斯王子的战袍之后,有人找他演《人猿泰山》也不足为奇。

除此之外,大量CG场面也为电影攒足了人品,本片的视觉效果堪称是本片的精华,由特技制造的高潮一个接一个,犹如坐两个钟头的过山车,在科技下生成大到波斯古城,小到毒蛇猛兽,足以以假乱真。开启时之匕首所产生的沙化效果相当唬人。此外带有黑暗味道的美术设计、异教气息的管弦乐融合了节奏感强烈的电音,也大大烘托了影片的主题。笔者不知道这些逼真的场面在幕后花了多少时间制作而成,只考虑到其为电影带来的抢眼效果。

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看点三:剧情饱满,人物平面

本片的导演麦克·纽维尔名声在外,其手中《四个婚礼一个葬礼》、《忠奸人》、《哈利波特与火焰杯》等均被影迷交口称颂。纽维尔是典型的英国学院派导演,看家本领就是对故事的精彩编排和情节的巧妙设置。但是学院派缺点和优点同样明显,那就是对人物塑造的先天不足。纽维尔的旧作《哈利波特与火焰杯》因其流畅的故事和宏大的场面给人留下深刻的印象,却不可否认片中的人物描写是这套魔幻电影中最薄弱的一部,本片依旧如此,更不要提其原形人物来源于平面化的游戏。

波斯王子这个人物依托于宏大的世界观中,是一个独挑大梁的角色,从《断背山》走出的演技派明星杰克·吉伦哈尔在动不动就开打的环境下谈演技绝对吃饱了撑的,所以我们的小帅哥干脆把自己富含喜怒哀乐表情藏在一副英俊的面孔之下,用通篇时间展现自己花了几个月时间修成的矫健身手和八块腹肌。英俊潇洒的王子赢得了大家不少印象分,看来帅也是一种本钱,但比起同期的《钢铁侠2》里的斯塔克来说,这位同样出身显赫的主角仍比后者逊色一分。至于女主角,虽说泼辣的性格抢戏不少,但依然没有逃离花瓶的命运,而是是一个会走路的高级花瓶。

相对于人物的单薄,《波斯王子》的故事可谓饱满。电影的主题很明确,就是一个王子为了弥补曾经的过失而展开了简单冒险过程。简化的剧情并不妨碍电影的精彩,电影的几个菜鸟编剧用了一年的时间搞定的剧本是一份令人满意的作业。首先故事很紧凑,毫不拖泥带水。该片在风格和节奏上继承了斯皮尔伯格《夺宝奇兵》的冒险传统,张驰有致,一环紧扣一环,剧情言简意赅,头绪多而不乱,配合多样的特效,使我们感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。

 

看点四:娱乐大片的营养问题

《波斯王子》可以称得上是一部杰出的商业大片,在金牌制片人杰瑞·布鲁克海默打造的电影中,本片可以比肩《加勒比海盗》和《国家宝藏》,从而开启一个新的卖座电影系列。娱乐电影最重要的是娱乐,更何况电影来自于同名游戏。《波斯王子》气派宏大,打斗精彩,特效唬人,可谓一道消暑的冰激凌。可能很多人会寻根此片的营养问题,假如你是一名史学家,也许会对片中对历史的浓妆艳抹而嗤之以鼻,也许会翻出史料证明哪个或者那五百个细节严重脱离失实。在此笔者认为毫无必要,《波斯王子》深晓娱乐电影所处的位置,作为好莱坞娱乐产业金字塔顶端的作品,凭借眼花缭乱的故事和场面,以及对爱情与诙谐并重的驾驭,它足可以让一个正襟危坐的小知识分子瞬间变成一个快餐食品的狂热追随者。

冰激凌没有什么营养,但其在炎热的夏季却成为大众最喜欢的食品,《波斯王子》整部电影的戏剧元素均可以在以往好莱坞电影中找到模板,有欠创新,但是对于一部娱乐大片,处处精雕细琢,该下功夫的地方都下足的手段,能让观众在电影院中享受娱乐工业所提供的消暑大餐。

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