以下是IGN《荒野大镖客:救赎》(《Red Dead Redemption》)原文评测翻译,双版本评分皆为极高的9.7分,原文作者为Erik Brudvig,总共写了三页,优缺点、单机和联机都有涉及。
美国西部题材让不少演员和作家名利双收。它不仅激发了操场上嬉戏玩耍的孩子们的热情,也给头发斑白的乡村歌手提供了灵感。其关于英雄和匪徒、淘金热和田园生活的故事被小说化并加入了传奇和浪漫主义的色彩,从而使得美国西部闻名天下。但是,游戏厂商要么忽略了这些背景设定,要么碍于现有的游戏制作传统而收效甚微。以GTA系列著称的游戏厂商Rockstar盯上狂野西部这个题材后,这种情况得到了根本的改变。没有一家游戏厂商制作西部题材的游戏可以像Rockstar在《荒野大镖客:救赎》(《Red Dead Redemption》)里那样倾注如此多的激情和力量。这是一个所有西部题材的游戏都该努力达到的新标杆。
虽然《荒野大镖客:救赎》的水准可以说是超前于这个时代,但现实是这的确是现在就已推出的游戏作品。Rockstar展现了令人难以置信的制作实力,再现了当时的社会现实并提醒我们今时今日诸如种族主义、移民、联邦政府权力和公民自由的敏感问题并不仅仅是现在才冒出来的,而是早已根深蒂固在美国社会。美国之所以成为今日的美国这些因素的影响都是少不了的,而包含这些因素的《荒野大镖客:救赎》则增添了一份大多数游戏所缺乏的真实感。
但《荒野大镖客:救赎》并没有对玩家政治说教,而是让你站在相对中立的约翰·马斯顿(John Marston)的立场上。这个改过自新的前罪犯发觉:不管愿不愿意,人总要面对自己的过去。那些曾经的朋友现在变成了敌人,马斯顿只得孤身一人为自己的未来奋战在这片无法无天的荒野之上。这个故事设定还是很老套的,不过这仅仅是你冒险旅程的开端。
《救赎》的故事情节会带你领略跨越美国、墨西哥边境的众多乡村。随着马斯顿一路上要办的各种差事,你会遇到、帮助或者干掉设计出彩的各种NPC。这些NPC角色都有着精彩的台词和出色的配音——让人感觉他们就是这个荒野世界的一部分。
要说我对这个故事情节有什么不满的地方,那就是马斯顿这个人偶尔会让人觉得与故事情节脱节。即便他自己的事都已经火烧眉毛了还是来者不拒、啥事都帮,这让他行为处事的动机显得比较混乱。次要角色推动故事情节走向的同时咱们的主角马斯顿大部分情况就只有那么一句简单的“我是不得已才这么做的”,这让我多少有点失望。但是游戏末期则完全不同,《赎罪》逐渐将情节推向了一个令人震惊的高潮,这在我所见过的游戏里也是数一数二的。
主线剧情大约会花掉你20个小时的时间,不过大部分人会发现游戏中实在有太多的要素可以玩以至于让人很难集中精力干一件事。毕竟这是Rockstar的作品,其作为开放世界沙箱游戏大师的传统可一样也没少。
可以放牛和驯野马吗?没错。当赏金猎人追捕逃犯?你可以干掉他们也可以选择活捉。nbao4682/">寻宝和射击挑战?数量可不少。支线任务既有扔马铁、玩扑克这样的琐事,也有在贼窝跟人决斗这样的大动作。甚至有些任务的内容丰富到足以充当主线故事的一部分。光是骑马四处找马斯顿新服装的各个部件、野外打猎或者去采些药草和沙漠之花就可以让你花上好几个小时。Rockstar社交俱乐部(Rockstar Social Club——链接游戏的一个自由的在线社区)提供了额外的挑战和排行榜以鼓励玩家反复游玩。如果你想找一款可以玩上几个月的游戏,那么本作就是了。
当你开始在游戏中闯出名堂时,《救赎》也在根据你的名声加以调整。伦理道德的选择问题交由玩家决定。如果你想当一名骚扰妇女和抢劫驿站马车的粗俗酒鬼,那也是你的特权。其他一些人可能更喜欢帮助有需要的人并且活得更体面些。虽然《救赎》里有法律制度抑制那些最坏的恶棍,在大部分情况下你都可以自由地使用各种手段。道德槽和独立的名望条将伴随着你的行动,你遇到的普通群众会开始对你的名声做出反应。这是一个拥有极大自由度的系统,并且给予玩家一定的回报。
像很多Rockstar游戏一样,这种自由度可能会让人有所不适。你可以做出的部分动作肯定在有些人看来是非常下流的。
但是具体怎么做完全由玩家决定,而且不仅有很多可以玩的——可以看的也不少。《救赎》里的世界可谓栩栩如生,不管你去任何地方总会遇到一些事情发生。骑马闯入灌木丛时会有小鸟从里面尖叫着飞出来。伴随着火车的汽笛声暴风雨席卷而来,低洼地带到处是大大小小的水坑。转过下一个拐角你可能就会碰到一辆被土匪抢劫的马车,而可怜的乘客正声嘶力竭地呼喊救命。或者潜伏着一只美洲豹或熊伺机撕扯你的马让你双膝跪地。
经过城镇的时候你可能会看到袭击妓女的酒鬼,动用私刑牵拖着可怜的人招摇过市的暴徒、或者遇见慕名而来想同你决斗的人。这些模拟场景——虽然它的侵略性导致其偶尔会跟马斯顿的谈话内容不协调——却也总是会给你呈现出一些新奇好玩的事情。 #p#副标题#e#
欢迎来到荒野西部。
这个沙箱式游戏最令人印象深刻的就是仅仅骑上马在大草原上飞奔就能让你体会无穷乐趣。《救赎》是一款极为出色的游戏,其对细节的考究令人难以置信。美术设计,尤其是对荒野色调和地质结构的深思熟虑堪称卓越。恰到好处的红色色调让积满尘土的山丘和高原显得非常自然,日落美的让人窒息,紫色的群山巍然而立。你可以探索的区域十分巨大,四处散布着城镇、废墟以及各种各样不同的犹如手工般精雕细琢的独特环境。只要你骑上马向着落日飞奔,听着那优美的音乐,你会感觉自己也来到了这样一个全新的世界。
抛开互动元素不谈,《救赎》的游戏设定其本身就很成功。再加上游戏世界里流畅的互动和变化,这个游戏简直令人目瞪口呆。马匹飞奔的动作非常真实。悬挂在马匹上的人体——不管是通过绳子还是脚部缠在马镫上——运动轨迹接近完美。朝着一名土匪的帽子开枪,帽子便会给打飞;或者朝其腿上打他就会踉跄倒地,这样你可以从容地把他五花大绑。这些动作表现并非千篇一律,这意味你每次到荒野去逛的时候结果都稍有不同而且非常精彩。
这是一款华丽的游戏。
这个奇妙世界唯一的小瑕疵就是《救赎》没有达到大家对Rockstar游戏所期望的那种高水平的精细打磨。在玩的时候我注意到了一些偶尔出现的BUG(有一次在过场动画中游戏渲染运算了两个同样的人却有着不同的动作,弄出一种很囧的灵异效果),游戏在经过多次loading之后出现过画面定格的现象。本作的图像引擎也不能做到时刻跟游戏中的动作保持同步,这导致有些地方会产生图像载入延迟的问题。考虑到《救赎》所创造出的游戏规模,其给玩家带来的体验还是相对很流畅的,只不过算不上完美。
谈到本作就不得不提及开发商Rockstar以往的成功作品了。一些人会将《救赎》形容成荒野西部版的GTA,而且在某些方面看来这么说还是挺正确的。GTA系列游戏创造出的许多表现手法也同样在《救赎》里得到使用,包括在去下一个任务途中的大量对话以及小地图的设计布局等等。所以,GTA老手玩本作会得心应手,不过checkpoint设计和任务重玩系统等方面还是改进不大就是了。
不过,这也不是简单的换汤不换药的散装光盘GTA。Rockstar将以前作品中适合西部设定的元素出色地融入到本作里来。“死亡之眼”的慢动作效果让你感觉就像是经典电影里的神枪手。完全开放的设定和世纪之交技术变革的交汇呈现出了一幅文明与野性完美结合的画卷。更加侧重于环境任务以及随机遭遇战使得本作所描绘的西部正如大家儿时幻想的那般野性难驯。 #p#副标题#e#
《救赎》的操作手感也很不错,就是马匹驾驭系统有点太过敏感让你觉得自己骑的马总是急着想跳过栅栏或者冲进河里。瞄准辅助让马战变得很容易,不过这也使得游戏难度有时显得偏低。掩体系统跟GTAIV类似,不过其实本作没必要加入这个系统,因为我很多时候都可以慢慢走过去一阵乱扫而且几乎百发百中。游戏里我也挂了很多次,不过《救赎》很少让你觉得有太大的挑战性。
即使你已经通关而且支线挑战完成度100%也仍然有很多可以玩的东西。本作的线上部分包含合作和对抗模式,可以同时容纳16人参与其中。对抗模式包括组队和自由类型,标准的决斗和夺旗模式一个都不少。这些模式娱乐性十足——尤其是一开始参与的每个玩家围成一圈准备拔枪的场面,气氛十足。倘若不算我下文将要谈到的出彩之处的话,本作的多人连线模式还不足以让我沉迷其中。
你可以为所欲为、无恶不作。
可以令你几个月都泡在《救赎》世界中的理由正是名为“自由闲逛”的联机模式。这有点类似于多人连线大厅,但是其概念得到了改进并且使其本身成为一个全新的游戏。“自由闲逛”模式允许最多16人同时参与,并且可以探索单机模式的整张地图。你可以自行组成武装团体并参加小规模战斗,漫无目标地见谁打谁,组队袭击贼窝和要塞或者一块骑着马参加狩猎和采集挑战任务。
不但有大量来自单机模式的支线娱乐内容,本作还给多人模式设计了一整套额外的奖励物品。通过完成任务、互相PK、或者玩多人对战模式,你可以获得经验值,升级后能够解锁新的可使用角色、新的连线模式以及更好的坐骑。“自由闲逛”模式其本身的高素质足够做出另一款完全独立的游戏而且效果依然会很棒。
有的时候你也会吃熊。
一些特殊的合作任务DLC还在制作过程中,但是由于本篇评测时还没放出所以这里就不做介绍了。第一个DLC已经确定免费,大家可以期待一下。
结束语
《荒野大镖客:救赎》可谓必玩之作。Rockstar已经将西部题材的游戏推向了新的高度,使得本作成为最有深度、最有趣、最华丽的游戏之一。你可能会偶然遇见一些BUG或者贴图延迟的问题,但是你仍然可以期待这款出色的游戏将带给你的那种久违的西部荒野体验。《荒野大镖客:救赎》是一款各个层面上都很完善的游戏——不管是单机还是联网模式都很精彩——其对细节的细致刻画在其它同样规模的游戏中非常少见。#p#副标题#e#
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