玩家:之前听说《暗黑破坏神3》的开发人员修改了游戏的符文系统,游戏最终版中的符文和试玩版中见到的符文是不一样的。
暴雪Bashiok:部分说法是对的,不过这是我说的吗?我都迷糊了。你对了的是,我们在不久前全面修订了所有符文的名称,如此一来赋予了符文更多的灵活性。我们不会乱取名字的,比如说,把“连击”改成“时间放慢”什么的,这样玩家根本不知道这符文是干嘛的;请放心,玩家仍然可以透过新的符文名称了解符文的功效。
相比以前的符文名称,如“致命”“连击”“威力”等直白的符文名称,新的符文名称更适合暗黑破坏神的游戏世界,我们依次将上面的名称改为了:“毒蛇”“九头龙”“力量”,新的符文名称不仅让玩家可以从名称就知道符文的功用,还给符文添加了几分神秘感。新的符文名称都是类似这样的有趣的字眼,我个人认为非常妙,而且实用。
玩家可以通过符文的名称,知道符文A会增加哪类伤害;知道符文B会减少哪方面消耗,知道符文C可以改变技能的功效,让技能疯狂一把。原来的“连击”在改为了“九头龙”之后,更为灵活了,因为“连击”限制了效果必须是连续打击,而改为了“九头龙”后,我们可以让符文具备连击效果,或是以另外的方式表现出来。
符文改为新名称后,玩家无法100%的透过名字知道符文精确的功效,需要自己去探索,这样相比以前直白的没有悬念的名称,反而有更多的乐趣。
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《暗黑3》游戏截图之一
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《暗黑3》游戏截图之三
《暗黑3》游戏截图之四#p#副标题#e#
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