Runic行政总裁Max Schaefer向Eurogamer解释道:这次《火炬之光2》的情况比较复杂,我们不能仿效一代那样做一个直接移植到其他平台。
“我们之前也只是刚刚好能把第一代的《火炬之光》植入Xbox,《火炬之光2》必须先从结构上重新作一番调整才能适应Xbox。”
“有些人指,当画面上出现太多人时,帧速率便会减慢,这就是一个系统不符的例子”
开发团还开玩笑说:“他们的系统记忆体不足跟我们有什么无关!……额,是啊!好像真的跟我们有关哦。”
Schaefer继后表示,他们不排除会考虑另外开发一个主机板,不过他更强调做事应该一步一步来,他们暂时还是会把重心放在PC版上,然后再推出Mac版,再然后会怎么样就只有天知道了。Runic多的是机会做不同方面的尝试,但他们希望维持着现在小工作室的规模。
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