Liu则表示“我们从寒霜1引擎开始,对于这款引擎添加了无数东西,几乎是重新书写了整个引擎才打造出寒霜2。我们加入了很多不同的渲染,比如实时光影等等,这就营造出了惊人的室内光影效果。对于大地图来讲,我们则实施了新的流媒体技术,因此能够打造比以前所有都大的地图。”Kris Rey说他认为《战地3》中最令人印象深刻的是实体化烟雾的应用。
作为小编来讲,我也确实同意Kris Rey的看法,但是我更想知道《战地3》的PC门槛有多高。另外,在主机上的《战地3》能否比得上PS3上的《神秘海域3》和Xbox360上的《战争机器3》呢?
NVIDIA:《战地3》是目前为止画面最佳游戏 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2011/09/02/13149506196657.jpg">
文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected])
近期热点
最新资讯