前言
“开学”伊始,首先要跟大家说明一个问题,那就是很多人以为射击游戏就是FPS,其实这有点狭隘了,FPS只是射击游戏的一种,虽然是最多的一种,但是还有TPS(如《全球使命》、《泡泡战士》)等其他类型的射击游戏,大家不要以偏概全哦。
第一课:摘要
有人说:“掩体有那么重要?不就是一堵墙、一个箱子嘛!”事实上,掩体的概念绝不仅限于此,有时候一个丘陵、一棵树木、一排网门也能成为掩体。说白了,掩体就是你的作战环境,有人问:“那你的队友算不算掩体?”嗯……如果你够狠辣的话……也算!
另外也有人说:“现在很多武器都能穿墙,有时候躲在掩体后也会被爆头……”但是我想要更正大家一点误区,所谓掩体,不仅是“掩护体”,同时也是“掩饰体”,穿墙子弹固然强大,但前提是敌人知道你在墙后。另外即便敌人已经发现你的踪迹,躲在掩体背后的你也可以轻松转移阵地,来一次精彩的背后包抄。
当然更有人说:“这种战场求生和躲避智慧人人都会,还有必要研究吗?”首先,战场求生和躲避智慧确实是人人都会,可不代表人人都精通,不然你也不会倒地被人鞭尸;其次,掩体所代表的不仅仅是求生和躲避,如果你懂得利用,它同时也将是杀人利器;最后,越是平凡的东西越值得研究,当你孜孜不倦地在研究武器的时候,是否想过掩体才是现代战争最重要的元素。
古人的战争哲学讲究天时、地利、人和。而我们的掩体大致相当于这里面的地利了,只是与古代冷兵器作战强调地理因素不同,现在战争的地利更加强调一砖一瓦、一草一木所带来的优势。曾经有一位在射击游戏界厮混多年的前辈告诉我:“如果你把掩体当作武器,它比你手里的狙击枪更加致命;如果你把掩体当作队友,它比与一起你冲锋陷阵的队友更加可靠!”说了这么多,无非是强调掩体在射击游戏中的重要作用,接下来正式开始我们的课程。
第二课:寻找掩体
在现在的射击游戏中,为了平衡交战双方的实力,地图往往会设计成大致对称的格局,或者虽然不对称,但掩体数量、通道数量以及获胜条件会不偏不倚地平均分配给交战双方,这样是为了保证环境因素不会破坏游戏的平衡,而将战斗胜利的决定因素落到玩家的水平上来。
话虽如此,双方在地形地貌上都占不到什么便宜,但是具体到个人,如果能合理利用掩体,将会取得事半功倍的效果。就像同样一把枪交给军人就是利器,交给原始土著,估计只能当烧火棍了。进入正题:如何寻找掩体?
掩体固然到处都是,可是合适的掩体却不多。合适的掩体分为三大类:一类为固守型掩体,一类为进攻型掩体,还有一类为临时性掩体。
固守型掩体
所谓固守型掩体就是一种能够很好地隐藏和防护自己,同时在敌人的进攻要道上给予敌人偷袭。这种掩体有以下三种特点:
1在敌人进攻的路线上,比如自己的家门口或双方进攻的要道上。要经常有敌人经过,不然这就不能称之为掩体,而沦为躲藏地了。
2隐秘性好,这个地点的隐秘性一定要好,最好是黑暗的角落。或者杂物凌乱甚至是有网结构的地方,这样不容易被敌人发觉,不然别说固守,一开始就会被敌人围剿。
3防护性好,既然是固守,该掩体一定要有很好的防护性,最好是三面封死,一面临敌。这样完全不用担心被人背后或者侧面偷袭,自己安心偷袭别人就是。
总结:最完美的固守型掩体就是一个很狭窄的死胡同,背后左右都是墙面(最好墙面上方是不能攀爬的),然后胡同对面就是敌人进攻的必经之路,此谓守株待兔、一夫当关万夫莫开者也。举例:如CS仓库地图中人质集中地,匪方躲在这里固守的情况非常多,而这个封闭的空间确实很适合固守;再比如《穿越火线》供电所地图,防守方躲在供电所旁边的角落里,准星对准进攻方过来的方向,在这里最适合固守了。
进攻型掩体
所谓进攻型掩体就是有利于进攻方进行进攻,一般适合步步为营的进攻方式。进攻型掩体没有固守型掩体那么多的要求,唯一的要求就是能挡住从对面射过来的子弹。具体说来包括以下特点:
1能有效减少进攻过程中受到的伤害。比如《全球使命》中的木箱明显就不是一个很好的进攻型掩体,这种几枪就能击碎的掩体完全提供不了防护能力。
2 附近有能迅速转移的其他掩体。其实进攻型掩体最不适合久驻,逮住机会就要立刻转移阵地,“在运动中消灭敌人”才是进攻的真谛。
3遇敌时才使用的掩体,其实在进攻的过程中原本是不需要掩体的,除非在进攻途中遇敌,这时才是进攻型掩体发挥作用的时候。如果你在进攻的时候没看到敌人还躲来躲去,这不是大脑有病吗?
总结:综上我们不难发现,任何一个能挡住敌人子弹的掩体都是进攻型掩体的绝好选择。当然如果有一种掩体能让你突然销声匿迹然后不知不觉地绕到敌人背后,这就更好了。举例:《全球使命》里进攻型掩体多不胜数,最经典的莫过于火车战,里面的掩体都是分层式,只要你躲得快、翻滚迅速、及时贴墙你就能很快突进敌人的阵地;另外在《突击风暴》的仓库地图中也有很明显的分层式进攻型掩体,那就是一排排的大铁箱,只要你呈S型进攻路线奔跑,一般来说,敌人是很难拦截你的。
临时性掩体
所谓临时性掩体针对的对象绝大部分是狙击手,喜欢玩狙击的同学一定对此深有感触:面对比较弱的敌人,找一个固定的蹲点,瞄着打就行,可是即便对方再弱,不从你的枪口处走就可以;如果遇到强的敌人,那可就要面对包抄甚至反狙的危险了。所以身为狙击手,一向奉行的是:打一炮换一地的真理,神出鬼没才是一名真的狙击手(什么?你说你是甩狙?就算甩狙,你也不会端着狙击枪冲锋吧!)。临时性掩体的特点包括:
1视野开阔,能够全方位观察敌人动态,最好的是高处的掩体,比如楼上的窗户口。
2不宜被发现,当然只要你杀了人,无论是游戏带不带凶手回放模式,被杀者只要稍微留意,都知道杀自己的人躲在哪里。
3方便逃跑,玩狙击的人,大家都懂的。
总结:当然不要以为只有狙击手才会利用临时性掩体,喜欢点射和偷袭的人也会利用临时性掩体,只是相对于狙击手来说,他们对临时性掩体的要求没那么高而已。举例:《泡泡战士》里的沙漠地图中,在离开家的两侧有一个高地,高地上有一块挡板,这是狙击手的最佳埋伏地点。因为你可以直接看到对面朝城镇中心走过来的敌人。
第二课:利用掩体
前面介绍了三种主要的掩体,那么如何利用这些掩体呢?有的玩家信奉存活就是胜利的教条,躲在掩体后打死也不出来;有的玩家压根就不相信掩体,喜欢在跳跃和滑跑中消灭敌人。前一种玩家难道不知道有一种武器叫炸弹吗?后一种玩家难道不知道你在运动的过程中,别人相对你也是活动着的吗?如果你的准头不行或者压枪水平不够,果断跟我学如何利用掩体吧!
下面我们就来具体说下如何利用掩体。
1首先要熟悉地图。身为一个射击游戏玩家,说自己不熟悉地图就如同一个伐木工说没见过斧子长什么样一样,当然熟悉地图最好的方式自己建图在地图里面跑一圈……
2 其次要明确目标。身在战局中一定要对自己的作战目标要有明确的把控,比如你是防守方,防守仓库,那果断选择固守型掩体吧。当然如果你够强悍,要反守为攻,那你也要知道从哪个路线反攻最为有利,不然你就是冲出去送人头而已。
3再次要果断出击。躲在掩体后无所作为是不行的,掩体可以当作你的暂避之所,当对方火力薄弱或者找到进攻突破口时,果断出击吧。
4 最后要懂得配合。这里的配合不仅是指与队友的配合,更是与掩体之间的“配合”,任何掩体都不是绝对安全的,如何与队友弥补掩体不足,如何充分发挥掩体优势降低掩体劣势才是最为重要的,比如在一个长的薄挡板背后,最佳方式就是在掩体中来回走动,不然很容易被人穿墙击杀。
5懂得掩体使用时间。一般来说一个固守型掩体的使用时间为1/3战局时间,因为太长不仅暴露目标而且很容易逮不到敌人;而进攻型掩体的时间应该大致等于换弹夹的时间,一般是2秒左右,这个时间大部分是用来换弹夹并且躲避攻击的,最长不超过10秒钟;临时性掩体的使用时间不固定,以击杀1~2名敌人的时间为宜,一旦暴露目标果断转移寻找下一个掩体。
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第三课:关于一些特殊的掩体
前两课所介绍的都是常规掩体的使用,但是我们要知道射击游戏中的战场与现实的战场是一样的瞬息万变。就连貌似固定不变的掩体也会有特殊情况出现,最普通的就是掩体被击碎。当着这个还算不上特殊的掩体,我们所要说的特殊掩体指的是:移动性掩体、迷惑性掩体和载具,当然还有一个特殊的情况叫做掩体射击。
移动性掩体
话说我第一次见到移动性掩体是在CS1.6版本中,警察多了一个防弹盾牌的道具,这是最典型的移动性掩体了。这种掩体是非常强大的,据说刚推出防弹盾牌的时候,在各大赛场警察都在对恐怖分子的作战中频频获胜。由此可见这种掩体的强大,当然之前广大腹黑玩家总喜欢跟在队友后面进攻,无非是在潜意识中将队友当成了最好的移动掩体了。这个我就不作过多评价了,如今有很多射击类游戏中都加入了移动性掩体的功能,除了防弹盾牌,还有一些可推动的箱子(囧,这可不是CS里面的外挂产品)、地图内的移动道具(机关?)等等。
移动性掩体的优势在于一个移动性的掩体相当于好几个固定的掩体,而且有些还是可以自己决定掩体位置的。相当于一个移动的堡垒,小时候看过《上甘岭》的同学一定对碉堡印象深刻,如果这个碉堡可以移动……
迷惑性掩体
现代的军事迷奉行着这样一条理念:“最好的防御是隐形”,而迷惑性掩体的作用也大致如此,CS仓库大门对面的白色铁网门相信很多玩家都很熟悉吧,躲在后面狙人效果还是不错的,当然玩射击游戏的玩家眼神一般都很好,因此迷惑性掩体在游戏中越来越少被使用了。除非……你用隐形外挂!传说《穿越火线》中的僵尸党非常善于使用迷惑性掩体,然后突然出现在你身边,不咬死你也要吓死你!
载具
我一直相信,一款有载具的射击游戏极有可能是一款好游戏,载具作为最强大的掩体不仅有防护能力、移动能力,还有强大的攻击能力。玩《战地之王》的同学看到我这句话,一定会欢欣鼓舞的吧,我很遗憾地告诉大家,《战地之王》我没有进去玩,但是对其载具作战已经是如雷贯耳了,但是由于精力问题以及前期“800元电脑危机”,一直不敢尝试这款游戏。以后有机会一定会去看看的。我要举的例子是《闪点行动》,这款游戏对于载具的阐释相信玩过的人一定印象深刻,在游戏中,你可以将卡车或者战车攻下,然后稍加修复,就能开动去“碾压”敌人啦。这种抢夺来的载具相信会让游戏更加精彩。
掩体后射击
玩《全球使命》和《泡泡战士》这种TPS游戏的时候,玩家会发现躲在掩体后也可以进行射击,只是这种射击无疑是很难打中人的,最大的作用是吓阻敌人、提供火力支援。那么FPS游戏有没有掩体后射击呢?答案是没有!大家先不要抽我,容我慢慢道来!虽然到现在为止FPS游戏中没有掩体后射击(起码笔者接触的游戏中没有发现,如果现在已经有了,也请广大读者不吝赐教),但是有一个在FPS游戏中惯用的战术就是:出掩体——射击——回掩体。特别是甩狙的同学一定很喜欢这种战法,这其实与掩体后射击是差不多的,唯一的区别是,你出去可能会杀人也有可能被杀(特别是被子弹“粘”住),而在TPS中,基本上你在掩体后射击是没有生命危险的。
以上介绍的特殊性掩体以及掩体特殊战法在实战中应用的少,提出来只是告诉大家一些新的可能性,毕竟在激烈而节奏快速的射击游戏中,任何可能性都是致胜或者致命的。
第四课:破解掩体
前面说了这么多,无非是想告诉大家掩体是多么的强大。但是再强大的掩体也有克制的方法,在强对抗性的射击游戏中,交战双方往往都是玩家,大家谁也不笨,你会利用掩体,我就不会?再加上前面所说的“地形地貌掩体数量平衡理论”,可以说在利用掩体方面,交战双发是半斤八两。那就出现了一个新的问题:如何破解掩体呢?
其实破解掩体的方法多种多样,在实战中每个玩家在不同的情况下也会有不同的方法,这里我给大家提供几种思路,同时也是破解掩体的主要方法。
炸药爆破
要克制躲在掩体后面的敌人,大家首先想到的肯定是无往不破的炸弹了。特别是针对固守型掩体后面的敌人,你躲在那里固然易守难攻,但要是扔一颗乃至几颗炸弹过去你也无处可逃啊!所以扔炸弹是破解掩体的首选方法之一。但这个方法也有局限性,一来你要知道掩体后面有敌人,不然你总不能看见掩体就扔炸弹吧。但要确定哪个掩体后面有敌人有时候是要用生命去试探的。二来炸弹要扔准,不然扔不过去也就算了,炸弹撞到掩体弹回来算怎么回事嘛,战争是不能打“乌龙球”的!三来扔完炸弹不能就此了事,要有后续动作,往往一颗炸弹炸不死人,敌人也不是傻瓜,会躲避,你要做的就是跟着炸弹过去补枪,不然敌人缓过来,炸弹还是白扔。
优势:穿透力强、直截了当劣势:确定掩体难、准点差
刺瞎敌人
还有一种方法是利用闪光弹或者烟雾弹先“刺瞎”敌人,然后从容跑过去“处决”敌人。这种方法的好处是烟雾弹和闪光弹的效果范围广,持续时间长,即便你不知道敌人具体在哪个掩体后面,你只要知道大致方向扔一颗过去,然后你就可以从容出击了。有时候扔一颗过去,对方会以为是炸弹,然后躲避,继而暴露自己。可以说,这个方法是比较理智的方法,但缺点也很明显:首先你有时候不一定能“刺瞎”敌人,躲避闪光弹和烟雾弹的方法估计也能写个千八百字;其次有时候闪光弹或者烟雾弹扔出去没“刺瞎”敌人,反把自己刺瞎,这种情况绝对不是少数,因为范围广,所以误伤率比炸弹要高得多;再次这两种弹都没有杀伤力,因此当你跑过去攻击敌人的时候,胜负之数实在不好说,也许你的胜率是80%,但被乱枪射死的几率也不低呀。
优势:攻击范围广、给敌人心理压力劣势:误伤率高、伤害小
突然袭击
现在主流的突然袭击主要是利用敌人的反应速度和射击准头方面的缺陷,在敌人没反应过来的时候突然冲到掩体后面或者快速奔袭让敌人无法瞄准,当然还可以左跳跳右跳跳……但前提条件是对方确实是那种不是很厉害的角色,不然你所做的所有努力都只是跳梁小丑——送死而已。然而大家也会发现这个方法是现在使用率最高的,至于为何……我也不知道……
优势:低成本(囧,买炸弹要钱……)劣势:死亡率高(有这一个就够了)
移动掩体
如果游戏里面有类似防弹盾牌这种道具,那恭喜你,你不用再纠结以上问题了,这个道具完败所有掩体啊。手里举着盾牌,戴上一个火力强的兄弟,把那个躲在掩体里的敌人堵死,然后……慢慢虐吧。曾经看过一个视频,一队警察排着整齐的队伍将一个躲在胡同里的恐怖分子堵死,我想挤也能把人家挤死吧!
优势:掩体克星劣势:不是每个游戏都有(好了,大家可以抽我了)
迂回战术
看过周星星《逃学威龙》的同学一定看过一个片段,飞虎队救人质,故意挂一把枪吸引绑匪的注意力,然后周星星火速翻窗绕到敌人背后,一击得手。其实迂回战术很好理解,其优势是成本低,而且成功率高,成功之后很有成就感(往往是智商方面的成就感),但缺陷也很明显,首先要知道敌人位置,不然乱迂回,那不是无头苍蝇吗?其次迂回一定要快速,你绕个大弯,敌人还在不在不好说,万一被人盯上了,守株待兔,你岂不是死得很冤?所以最好是找个队友配合,让队友一方面吸引注意力,一方面随时通报敌方动态,这样成功率会高很多。
优势:成本低、见效快劣势:成功率低、需要配合
结语
说了这么多,希望笔者辛苦总结的掩体攻略能被大家认可,选择掩体来做“黄埔军校”系列第一期其实也是有目的的,那就是掩体太容易被大家忽视,新手不会用,高手不在乎,但实际上,掩体非常重要。相对来说,TPS游戏对于掩体的要求比FPS游戏要高。但不管怎么样,笔者的个人总结难免片面,大家有什么补充随时来函。最后要说明一点的是,毕竟射击游戏太多,笔者也不可能全部接触到,如果有好的射击游戏,也希望大家给我推荐推荐,进去感受一番,下一期“黄埔军校”再见!#p#副标题#e#
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