“我明白这很难说清楚,因为它和目前市场上的其它游戏不一样。《我还活着》更像一款生存恐怖游戏,而不是扫射僵尸之类的作品。”育碧上海分部的奥雷利安·帕拉斯在育碧数码节上告诉Gamespot的记者。“你必须活下来,保住手上的资源,节省你的弹药,攀爬时还要省着点力气,你不是一个超级英雄,你无法做到所有想做的事。你也没有什么大口径机枪,你不能到处乱爬,你只是个普通人,你必须在这个险恶的世界中努力生存。”
帕拉斯描述的恐吓威胁系统表明,这款游戏的重点显然是资源管理。“在《我还活着》里,你会有一把枪,但有时候你没有子弹。当你发现三个家伙拦在面前要和你好好谈谈,你可能根本不知道为什么,其实他们想要你的水,不管怎么说——你可以举起空枪指着他们做出威胁的姿态。”
当被问到这样的设定是否会导致玩家为下次遇劫储存子弹而不是浪费它们时,帕拉斯说游戏里的资源绝不会被浪费,根据玩家选择可以进行各种交换。“例如,我把自己唯一的医疗包给了这家伙,救了他的命,这样我可以达成一项成就,或者得到一次额外的续命,不过这些好处都不能直接用在我身上。”“子弹也是如此,我想打开门锁,可以开枪射锁,但后面如果遇到抢劫的就没子弹对付他们了。你必须做出各种选择,必须做出各种决定,归根到底,老派的游戏模式。”
《我还活着》即将于今冬通过数码下载方式发售。
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