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《战地3》通关详细评测:画面王道 单机略弱

2011-11-02 16:29 来源:游侠网

  游戏名称:战地3
  英文名称:Battlefield 3
  游戏类型:第一人称射击
  游戏制作:EA DICE
  游戏发行:EA
  游戏平台:PC/Xbox360/PS3
  上市时间:2011年10月25日
  游戏语言:CHT,ENG,PL,FR,IT,KO,JA,DE,ES,CS 

  游戏介绍

  《战地3》是这样一款游戏,一款以网战见长的射击游戏。正因为这款游戏在网战上做得如此出色,以至于这款游戏被当成了使命召唤的竞争者,尽管这是个联机部分强于单机部分的射击游戏。

  在《战地3》的世界里,你绝对会体验到什么是全方位的战争战机在天空呼啸,坦克在地面上轰鸣,当然还有那些抛头颅、洒热血的士兵们。你在这个战场上只不过是渺小的一个棋子,在虚拟战争中不停地厮杀。

  本作是EA出品的续作,采用了新一代的引擎寒霜2。本次我们来着重看一下单机部分,将玩家带进那个宏大,刺激的战场中,体验一个海军陆战队队员布列克的拯救世界之旅。

  游戏画面

  这游戏的画面实在是没的说,寒霜2的引擎实力不俗。其实EA在宣传这款游戏时就着重在画面上下足了功夫,我个人也觉得,如果单凭画面来区分《战地3》和《使命召唤8》的话,《战地3》应该会优于《使命召唤8》。下面我们来看看这游戏的画面究竟如何。

  1、人物建模
  游戏中对于人物的刻画很不错,人物的建模比较细腻。表情虽然略为呆板,不过已经基本达到了我们想看到的效果了。人物身上的装备到人体的毛发都制作的极其细腻且真实,让人看起来比较舒服。不过还是有些时候人物会略有点小毛病,比如BETA时候的那个乌龟人,实在是让我哭笑不得,不过在单机模式中倒是没有见过这样的情况。

  2、贴图质量
  相比于最近的另外一款《狂怒》来说,战地3的贴图质量要比狂怒真实得多。尽管狂怒大部分场景是用贴图堆起来的····在《战地3》中,近景和远景都极其不错,看起来的确有照片级效果的感觉。(尤其是追猎行动一关,DICE的技术可见一斑)可见《战地3》的贴图精度还是很高的,即便是近视角的情况下也不会有模糊的贴图。地面的反光,颗粒感也做得很出色,配合游戏中的天气以及不同时间,看起来十分的真实。但是偶尔还是会有人物卡在墙里和悬空的物品这样的现象发生,也算是这款游戏的一个硬伤吧。

  3、光影效果
  一个游戏就算贴图质量再高,没有出色的光影作陪衬,看起来就会十分地不自然。不过在《战地3》中,光影效果做的很赞。在灯光下和不在灯光下感觉完全不一样,黑天和白天的质感也不同,比如说在碎剑者行动一关中,那早晨的阳光绝对会叫人睁不开眼。又比如夜袭一关中,那深邃的夜色配上淅淅沥沥的雨,营造出一个出色的夜间突袭战的氛围。而且玩家影子在不同环境下的变化十分自然。可以说,《战地3》的光影效果又达到了一个新的境界。EA果然没有浮夸《战地3》的画面效果。

  4、物理特效
  说到物理特效,这一直是寒霜引擎的强项。这次《战地3》也不例外,而且较之前的战地作品相比更为大胆,一发火箭炮就能把一栋大楼炸的面目全非。即便敌人躲在某些箱子掩体后面也不要紧,几枪就能让他们暴露。不过对玩家也一样适用,所以玩家不但不要躲在掩体后太长时间,而且还要积极的进攻。应该说,在建筑这方面的物理特效已经不能再好了,而且敌人也引用了沙盒游戏中的布娃娃系统,不同的部位被击中有着不同的效果,这还是比较令人称赞的一点的。

  5、帧数
  不得不说,现在玩家真的越来越看重一个游戏的帧数能否在正常值内运行。不然就会担心自己的电脑是不是会烧成板砖或是根本就玩不了。不过在《战地3》中,玩家还是可以放宽心的,只要机器能够达到最低配置以上就能保持在30帧左右。要是再来个双显卡或是4核处理器,好吧,这游戏就是一件艺术品。你可以尽情的游玩了,一想到这游戏未发售前玩家各种喷战地3的配置离谱的情景,而再看看现在。你会发现其实游戏厂商很喜欢放烟雾弹,只要不是用闪光弹晃瞎你的眼,那么玩你没商量。

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  游戏剧情

  作为一个以联网对战为主的射击游戏,能把剧情做成这样还是让人觉得挺佩服的。其实归根结底,这游戏就是在讲一个曲线救国的故事。那么这游戏的剧情究竟曲到什么程度呢?还是让我们简短地看一下吧。

  1、开端
  首先是玩家右手戴着手铐跳到一列火车上,之后好不容易在列车里找到了炸弹却被一个穿着便装的哥们给撂倒了,那么这哥们是谁呢,答案是CBI的间谍所罗门。之后时间拨回到九个月前,玩家作为一名海军陆战队队员前去收拾恐怖分子。结果碰上地震,不仅仗没打赢不说,还让人家占了政权。但是美国当然不会傻到拱手让人家养肥自己好来侵占本土。于是又一轮进攻就这么开始了,而且规模有过之而不及。从战斗机到坦克,就差把整个伊朗给拆了。但是这次我们的英雄大兵发现人家居然搞到了核弹并且还有两枚不知去向。于是,又一个主角被牵了出来,他就是俄罗斯的特工帝玛。

  2、发展
  那么这个帝玛又干了什么呢?人家不远万里到巴黎去调查核弹事件,结果被PLR坑爹导致巴黎8万市民就这么上了天堂。再转过来看咱们的大兵也没好到哪去,虽然好不容易把搜出来的那一枚核弹整走了,但代价是让来掩护的第一坦克营的米勒中士(第四主角)在电视里被PLR当杀鸡儆猴给做掉了。现在就剩下仅有的那一枚核弹了。而我们的主角大兵自然是要把它找出来了。

  3、高潮
  但就是最后的这枚核弹可把我们的主角整得够呛,不仅要跟俄罗斯的伞兵开战,还得冒死去找一个俄罗斯的军火贩子。好吧,故事的最后又跟俄罗斯扯上了关系,美国人的思维又一次抽到了冷战时代。但是与此同时另一大主角帝玛也没闲着,人家也来找这个军火贩子了,而且还是捷足先登把这哥们送上了天堂。不过这还不算完。这两大主角就因这机缘巧合而见面了,结果是英雄惜英雄。二人达成一致---俩人一起当英雄,就这样,在无限的基情下,我们的大兵扣下扳机把自己的上司给崩了,而接下来就是到CBI的办公室喝茶聊天了。

  4、结局
  话说了这么多,可惜这CBI就是不买账。好吧,那么只有自己去寻找答案了。于是乎主角叫上自己的死党,俩人一起逃出了CBI,接下来就有了游戏关头的那一幕。最后主角光环显现光芒,不仅找回了核弹,还顺便揍晕了所罗门---这个传说中的幕后黑手。故事就这么结束了,但是这故事,我想玩家一定会玩得很累吧。而且还有太多的谜团,比如故事最后有说明这大兵的故事还是由别人写出来的,而且这哥们写完居然还自杀了,那么这人是谁呢。而且为什么大兵必须要干掉自己的上司?所罗门为什么要叛变,而且游戏压根就没怎么讲他的事情。所以,玩家玩这游戏根本就是在玩刺激、玩震撼外加玩联机,而单机故事就这么被忽略掉了。就连EA老总都承认这单人模式就是训练关。到底这剧情如何,相信各位看官应该心里有数了吧。

  评价:单机部分很壮观,但是剧情很让人无语,跟COD相比还有一定距离,说DICE诚意不足一点不为过。

  游戏性

  单机部分虽然让人觉得诚意不足,不过联机部分还是做得相当不错的。虽然本人至今仍是没有玩上联机,不过怎么也听说了一些。联机部分的职业设定很给力,各大职业之间也互相牵制,而且地图宏大,设计合理。陆空两栖的全方位作战,再加上各式各样的武器以搭配及出色的平衡性。可以说,《战地3》的网战部分做的很棒。

  但是再看《战地3》的单机部分,虽说武器的种类也不少,射击手感也比较不错。但是整个单机部分自由度很低,且QTE比较枯燥,只有E键、空格键、鼠标左键的组合完全让人提不起兴致。剧情的不足姑且不提,虽然游戏大部分时间都是在竭力创造那种大场面的战争,但是敌人参差不齐的AI外加各种BUG让这场战役变成了让人头疼不已的战争电影。对战争饭来说这简直就是折磨,不过对于那些娱乐至上的游戏玩家倒是挺刺激的。个人认为亮点主要是载具作战的桥段,设计的还是很有气势的。

  但是,不管我们再怎么说,《战地3》的设计初衷依旧是网战,这依旧是在走战地2的老路。不过这倒是与COD划清了界限,但要是COD也加强网战的话,那么即使《战地3》画面再出众,也很难会有大量的FPS玩家买账。所以战地要想真正与COD竞争还有一段很长的路要走。

  评价:要是玩家是冲着网战来的,那么这游戏绝对Awesome。要是冲着单机来的,那么大部分留给你的就是失望,EA还是多学习学习吧。

  游戏音效

  音乐部分承袭了EA一贯的大气风格,气势磅礴的音乐叫人听着很有战争的感觉。至少在单机部分中很大程度上也是有音乐的衬托才显得有战争的临场感。DICE在这方面做的还是较为令人满意。

  在枪械的音效方面,虽然本人没怎么听过真实枪械的声音。但是游戏中枪械的音效听起来真的很不错,以及爆炸时的音效处理上,都极尽于真实。人物的对话上也可见一斑,听起来就像是身临其境,让人觉得这些游戏中的角色仿佛就在你的身边。如果单机部分能够大大加强的话,那么《战地3》绝对是本年度最优秀的真实系射击游戏之一。

  评价:音乐超赞,制作组在这方面下的功夫可见一斑,可惜糟糕的单机部分没能让音乐发挥出最大的功效。

  游戏总评

  《战地3》历经三代,画面一代比一代出众,网战一代比一代完美。可惜在单机部分上总是欠缺火候,或许是EA放任战地这个作品太久了,又或许是DICE在制作单机方面的经验不足。总之,要想让我们玩家能够将战地与使命召唤相提并论的话。EA还有很长的一段路要走,让我们衷心希望战地能够早日真正成为全方位制霸的优秀FPS游戏。

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