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传世经典神作游戏的强大 拉下神坛?你拉得动?

2011-11-03 15:05 来源:游侠网

  游戏业是个年轻的产业,从诞生到今天,也不过短短几十年,但是这个产业发展速度之快令人咋舌。从最初粗糙的8位2D画面,进化到现如今可媲美照片级别的画面,实在让人在回顾历史的时候有一种恍惚和不真实的感觉。伴随着游戏技术进步的,是无数款游戏作品的问世,游戏类型也从最初的单一发展到如今的百花齐放。游戏历史课不是这篇文章的主题,但是却能够对文章主题起到启发的作用。

  一款游戏之所以被认为是神作,不仅仅因为游戏品质的完美无缺,有时候更重要的是游戏本身承载了超出游戏范畴的其他深刻内涵和意义。当然,平庸的游戏是无法做到这一点的。玩家在游戏发展的过程中扮演着至关重要的角色,玩家的作用就是玩游戏。这听起来似乎是废话,但是细想想,游戏做出来就是给玩家玩的,游戏好坏,神作与否,玩家有着之高无上的权威。评断神作的标准应当是遵从大多数人的意愿。死忠也不是从天而降的,必然是因为游戏本身得到了大家的一致认可。

  某位作者表示,最重要的是神作受众要广。这点小编很是同意,因为没有得到大多数人认可的游戏,就算少数人在如何吹嘘的天花乱坠,也终究无法走上神坛。但是反之亦然,否认神作同样需要得到大家的公认,而不是仅凭某位作者的心血来潮就能够将一款神作拉下神坛的。

  《仙剑奇侠传一》

  其实国内的老玩家最早接触的PC游戏并非这款,在这款游戏诞生之前,已经有了《轩辕剑》这样的经典之作。但是为何《轩辕剑》没有被奉为神作,而《仙剑奇侠传一》却走上了神坛?

  说实话,这款游戏走上神坛的原因非常复杂,并不是三言两语能够说清的,老玩家应该都有这样的体会。在今天看来,这款游戏的剧情简单、画面粗糙、音乐一般,但是这毕竟不是当下的产物,所以我们需要回归到过去的那个时代,用当时的眼光来评判。

  那时候国内的游戏产业刚兴起不久,很多游戏制作人抱着一腔热情投入进来。他们对待游戏开发的态度之认真,是今天的开发商所难以想象的。但是在那个时代,人们不论在思想还是认知方面与今天相比都比较简单,所以《仙剑奇侠传一》的剧情足以带给玩家充实的满足感,画面在当时也是属于主流的,并没有可以挑剔的地方。游戏的音乐在当时的欣赏水平来说,无疑是经典,就算是以今天的标准来听也是上乘之作。


  就像小编在开篇时说的,一款游戏之所以被认为是神作,不仅仅因为游戏品质的完美无缺,有时候更重要的是游戏本身承载了超出游戏范畴的其他深刻内涵和意义。《仙剑奇侠传一》就是典型的代表。不可否认这款游戏存在缺点,但是这些缺点没有一个是致命的。更重要的是,这款游戏承载了国产单机游戏鼎盛时期的游戏制作人和游戏玩家那份铭刻在历史中的难以被时间所湮灭的激情。

  或许某位作者并没有经过那个时代,无法体会到老玩家的心情。小编也承认自从《仙剑奇侠传一》之后,这个系列的作品是一代不如一代。但是《仙剑奇侠传一》可以说是独立于整个系列而存在的,这个系列无法撑起《仙剑奇侠传一》的历史重担,所以当我们评断《仙剑奇侠传一》时,请不要把她和整个系列放在一起。

  口袋妖怪

  小编坦诚自己并没有玩过《口袋妖怪》系列,但是身边的朋友有玩。不过小编存在一个疑惑就是:明明一款以收集为主旨的游戏为何会那么吸引人?小编问过爱玩这款游戏的朋友,他也说不清楚,但是就是感觉好玩,闲暇的时候,总想拿起来玩一会儿。小编相信这位的想法也代表了一部分玩家,《口袋妖怪》就是那种你说不清楚究竟哪里好玩的游戏,但是却偏偏那么吸引你。而且小编也相信,从游戏的销量就能看得出来这个系列有多么的受欢迎。某位作者在评断这个系列的时候很明显犯了主观臆断的错误,意图用自己的狭隘和偏激来遮掩普罗大众的认知。

  暗黑破坏神3

  这是一款尚未发售的游戏,虽然前不久开放了测试,但是那么一小段流程并不能让人充分体会出游戏的精髓所在。所以这款游戏是好是坏都还是个未知数。尽管说暴雪在对待这款游戏的态度上令全世界的玩家都感到不爽,但那也只是暴雪本身不厚道,和游戏品质并没有直接的联系。

  如果某位作者还记得自己在玩《暗黑破坏神2》时那种不顾一切的投入感,或许你能够理解玩家对于《暗黑破坏神3》的期许,当然前提是你一定要玩过《暗黑破坏神2》。玩家对《暗黑破坏神3》的信仰不是没有道理的,苦苦等待了多久,还有前作所创造的神话,都让玩家对第三作充满了种种毫无道理的坚定信念。这样的坚定信念是玩家对这个系列的认可和膜拜,《暗黑破坏神2》无疑是神作,所以玩家都希望《暗黑破坏神3》也是一款神作。尽管现在看来,这种希望逐渐渺茫起来。


  FPS类

  自从二十年前,人称卡神的约翰·卡马克创造了FPS游戏之后,我们在游戏中看待世界的角度发生了天翻地覆的变化。还记得当初《毁灭战士》发售之后,那种前所未有的游戏方式让全世界为之震惊,卡神从此为整个游戏界添加了一条规则。尽管在那之后,无数FPS游戏如雨后春笋,但是真正将FPS游戏发扬光大的却是今天那一对欢喜冤家《使命召唤》和《战地》。

  《战地》从诞生之初就主打多人游戏,虽然开发商也尝试制作单人战役,但却始终是其软肋。而《使命召唤》在单人战役方面可谓做到了极致,几乎为今天的FPS游戏订立了新的标准。这两款游戏各有千秋,但是也各有被玩家诟病的地方。比如《使命召唤》就被很多玩家戏称为“贴图召唤”,因为游戏只是通过采用精致的贴图来获得更好的画面而已。

战地3

  这两个系列之所以能够被奉为神作,是因为她们告诉玩家原来FPS游戏也可以这么气势恢宏,这么热血沸腾。想想在这两个系列出现之前,FPS游戏的气氛基本都是慢吞吞的甚至有点死气沉沉的,偶尔出现几个敌人,打完之后就是无聊的寻找下一个目标。但是《战地》和《使命召唤》彻底改变了那种状况,她们带给玩家一种身处战场的感觉,不管是单人战役还是多人游戏,玩家都难以自拔。自此以后,但凡厂商开发FPS游戏都会参照这两个系列的气氛营造方式。

现代战争3》

  《战神》

  这个以希腊神话为背景的动作游戏系列自然不需小编多费唇舌来解释有多么经典,玩过的玩家会被游戏的酣畅淋漓深深的吸引,而即便没有玩过的玩家也会不由自主的屈服于奎爷的霸气。

  没错,奎爷就是这样一只雄鹰,他敢于向诸神挑战,他敢于打破命运,他敢于无惧的直面万劫不复。某位作者的眼中,《战神》是没有内涵的快餐游戏。那是因为你并没有理解奎爷这个角色以及发生在他身上的故事。奎爷是孤独的,是负罪的。他想要得到内心的平静,但是却被命运捉弄,双手沾满了无辜生命的鲜血,却始终无法停止杀戮。他挑战诸神的过程,就是自我救赎的过程,更是为了还世间一个公道。

  如此深刻而警醒的剧情,就因为某位作者文化水平不够,看不懂而惨遭践踏。小编表示非常的痛心,这个时代的确存在不少快餐游戏,《战神》系列也不可否认的包含了一些快餐的成分在里面,但是神作地位无可质疑。

  《DotA》

  作为《魔兽争霸3》的一张地图,居然在全世界掀起了一阵热潮,是偶然吗?小编不这么想。《魔兽争霸 3》的对战地图其实有很多,但是最终力压群雄走上神坛的是《DotA》。这张地图的流行程度绝不仅仅局限在国内,看看Valve专门开发的《DotA 2》和暴雪开发的《暴雪DotA》就知道,全世界都在为这张地图买单。

  对于把这张地图看成是伪神作的某位作者,小编只想告诉你,在小编身后有几万万玩家撑腰。要是这张地图被认为是伪神作,小编就去辩解,你要是不同意,《DotA》众英雄放各种技能对付你,小编要是败下阵来,身后的几万万玩家晚上就去你家找你。

  本篇文章虽然是关于神作的讨论,但是并没有完全照顾到每一款堪称神作的游戏。小编仅仅是挑选其中几款来作为一个例子罢了。对于那些没有在文中提到的游戏,各位玩家自己心里有数就行。另外,每个人对于游戏的喜好和品味不同,所以不见得小编的意见就能得到所有人的认可,不过小编感觉这些游戏应该还是能够得到广泛认同的。

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