从电子游戏诞生的那一刻起,游戏难度就一直是游戏制作人所需要慎重考虑的一件事,太简单的游戏让玩家没有成就感,而过于困难的游戏又会让玩家屡受挫折而放弃,所以大多数游戏开发公司都会选择适度的难度。然而,从像素时代开始直至今日,也有着一些以变态的难度著称,让玩家每每打到甩手柄,却又沉迷其中乐而不疲的游戏。下面就一起来看看吧:
游戏名:《Robotron: 2084》
平台:雅达利5200
发行时间:1983年
简评:敌人会从任意一个角落出现并发起狂热的、不可预测的射击,玩家所控制的角色要在这个有限的二维平面上移动,同时避开灌木丛和疯狂的敌人,直至下一关的到来。因为这款游戏变态的难度,你通常需要两个或者更多的雅达利手柄来完成它。(编:这不是是男人就撑30秒么....)
游戏名:《大魔界村》
平台:红白机
发行时间:1986年
简评:这款游戏总是不断地勾起你摔手柄的欲望,只要两下你的主角就会魂归西天,主角的动作相当笨拙而怪物的行动却异常迅速且致命,设计者很好的掌握了玩家的心理并准备了一个个让人怒火中烧的陷阱,而最关键的是---你没有办法记录。
游戏名:《NetHack》
平台:PC
发行时间:1987年
简评:想象一款角色扮演游戏,它只有简单的画面并且没有音乐,糟糕的用户界面,玩家遭遇的敌人等级是完全随机的,而主角和队友一旦死亡就是永久的,你只能选择重新再来。死亡并不仅仅来源于敌人,你喝下一瓶莫名的药水,死了;你穿上一件被诅咒的装备,死了;你撞上了一只可爱的小猫,死了...是的,很多时候你会觉得死亡完全不需要理由,但又充满了奇妙的乐趣,这就是NetHack了。
游戏名:《魂斗罗》
平台:红白机
发行时间:1988年
简评:或许你会觉得奇怪或是不可思议,但魂斗罗的确是那个时代难得让人想甩手柄的游戏,一碰就死的主角在源源不断的敌人和枪林弹雨中冲锋,复杂的场景聪明的敌人,完全没有记录点,如果不是科乐美为我们提供了30条命的密码,我想很多人都没有机会看到最后的结局画面。
游戏名:《忍者蛙》
平台:红白机
发行时间:1991年
简评:公认的高难度游戏之一,后面几关的难度高的让人发指。虽然看起来操作简单,但游戏提供了大量隐藏要素和玩法,使得游戏的过程变得异常复杂。秉承了红白机动作游戏的优秀传统,游戏并没有记录和接关的设定,当玩家一次次止步于最后几关时,一股摔手柄的冲动油然而生。游戏支持双人模式,这能让难度进一步上升,但我想很少有人尝试吧。(编:顺带一提,《忍者蛙》曾被评为最难红白机游戏)
游戏名:《X-Men》
平台:世嘉Genesis
发行时间:1993年
简评:游戏的难度并不仅仅来自脆弱的主角,可怕的敌人,精心设计的谜题以及糟糕的手感等等,好吧,以上这些游戏中都有。而当你忍受这一切击败最终BOSS时,你有很短的时间在逃出即将爆炸的基地,游戏会给出提示,在逃出前必须先“重启电脑”,你满屋子都找不到那台需要重启的电脑,而却殊不知要你重启的是你面前的主机!而如果你不慎按错了键,那么你几个小时的努力又将付诸流水....
游戏名:《闪亮银枪》
平台:世嘉土星
发行时间:1998年
简评:Treasure所开发的《斑鸠》是被公认的高难度纵版射击游戏,然而制作公司并不满足而是变本加厉的整出了这款《闪亮银枪》,其难度让斑鸠也黯然失色,洪水般涌来的敌人,漫天的弹雨和激光射线,而最让人郁闷得是,你并不能责怪游戏如何烂而只能抱怨自己或是摔手柄,因为你永远都能清楚的看到自己是如何死的....
游戏名:《合金装备》
平台:PlayStation
发行时间:1998年
简评:《合金装备》曾被誉为电子游戏史上最好的游戏之一,当然无疑也是最难的。游戏的战术潜入让玩家需要仔细观察环境,快速而且准确的完成每一个动作,雷区、监视摄像头、毒气室、激光陷阱还有大量的巡逻,每一步都充满危机,即便你很擅长应付上面这些,但与心理螳螂的战斗绝对会让你抓狂,他能读出你的每一个动作,并预先做出反应,你面对他一筹莫展,而他总能轻易的击败你,这让你不由的想砸些什么出气,手柄则成了大多数时的选择。(编:友情提示,打心理螳螂的时候换2P手柄操作会简单很多)
游戏名:《F-Zero GX》
平台:GameCube
发行时间:2003年
简评:或许你完全不能理解,为什么倡导休闲理念的任天堂会制作这样一款疯狂的赛车游戏,你要驾驶一台时速超过1000公里的赛车在诡异复杂的赛道上和其它车手展开角逐,几乎没有什么赛道提示大多数时候你要依靠的是超人的反应力和敏捷的操作。普通难度就已经让人感到力不从心了,而在更高难度的模式下,这款游戏就成为了彻底的折磨。
游戏名:《鬼泣3:但丁的觉醒》
平台:PS2
发行时间:2005年
简评:感谢卡普空,他们肯定了美国玩家在游戏技巧和屠魔经验上远超日本玩家,所以专门为美版开发了“鬼泣”难度供玩家选择,除了用自杀我想不出第二个词来形容这个难度,疯狂的怪物疯狂的伤害一切都是疯狂的。当然,卡普空还特别为美版准备了新的死亡回放功能!你可以一遍遍的看自己操纵的但丁死亡的瞬间直到把一切都砸烂。
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游戏名:《忍者龙剑传:黑之章》
平台:XBOX
发行时间:2005年
简评:比起如何制作游戏,我想板垣伴信更加精通如何来激怒你,这是一款动作游戏,却有着如同格斗游戏一般的精准判定,敌人的攻击异常准确、迅速而且致命,无时不刻都在挑战你的反射神经。而每当你死亡超过一定次数时,游戏就会有嘲弄的口吻建议你换个更简单的难度,一种愤怒和砸东西的冲动油然而生。
游戏名:《丧尸围城》
平台:XBOX 360
发行时间:2006年
简评:这是一款很优秀的僵尸游戏,玩家有72小时来行动,完全自由开放的故事,然而这一切都被游戏的记录系统所摧毁。对于一款沙盘游戏来说,只留了一个记录格是怎样的一种精神?当你装备不佳的时候触发了一场异常艰难的BOSS战斗,却又在同时选择了存档,你就只能一遍遍去尝试恶梦一样的僵尸海,然后一次次的被啃倒在地直到完全放弃希望从头开始,这时候受到伤害的可能不仅仅是手柄这么简单了....
游戏名:《摩托特技HD》
平台:XBOX 360
发行时间:2009年
简评:这款游戏在2009年获得了难以想象的成功,然而游戏的难度同样让每个玩家疯狂,游戏要求玩家驾驶特技摩托车完成各式各样的赛道,每个赛道还要完成大量的特技动作,游戏宣传表示游戏将完全符合物理原理,但很多时候这让玩家对物理原理的愤怒超过了学生时代。
游戏名:《超级食肉男孩》
平台:Xbox 360
发行时间:2010年
简评:一款融入了当今流行游戏元素的复古式平台跳跃类游戏。没什么剧情可言,但充满了怪异的幽默。这是2010年你能玩到的最难的游戏之一,但完美的操控和富有创造性的挑战将会让你屡败屡战,乐此不疲。每一关都有一个对应的“黑暗世界”,难度则更进一步。通关过程中还有许多秘密有待你发掘,一切都是那么美好...FUCK,除了不断地死亡外!
游戏名:《大金刚国度:回归》
平台:Wii
发行时间:2010年
简评:超级任天堂上的那个大家伙又回来了!全新的平台给了玩家耳目一新的体验,游戏的各种动作设计有趣而且困难,但显然任天堂过于高估Wii手柄的操作感了,过于精准的跳跃要求让这款游戏的背后充满了辛酸和血泪。
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