我们所知的是在这一作中游戏将会把重点再次放在Ezio和Altair身上,不过,育碧同时也承诺了这一次将不会落下Desmond。最重要的是,在《刺客信条:兄弟会》中结尾部分埋下了一个暗示,续作中将会有革命性的震惊事件发生。
不过遗憾的是,这些期望无一不落空,《刺客信条:兄弟会》结尾的暗示被厂商华丽地忽视了,取而代之的游戏的焦点放到Desmond身上,游戏回溯到最初,关于Desmond的过去。这段时期的故事和前作比起来显得黯淡无光。
不过奇怪的是,系列中这部分故事对我来说却是次要的。现代里面Desmond的挣扎一直都让我保持对系列的浓厚兴趣。这让我感觉深深对不起Ezio。不是因为游戏中他的故事多么悲剧,而是因为厂商完全不重视这部分。Altair的在舞台中的退出显得华丽和动人,而Ezio则是冷酷无情和犀利,这没有任何争议。
在玩《刺客信条:启示录》的时候,一直缠绕我心中的问题是为什么和《兄弟会》比起来没有任何明显的进步,甚至还有一些倒退。《刺客信条2》调整了系列第一作中的存在的那些缺点,而《兄弟会》则出人意料地把那些东西再次优化。由于《兄弟会》的成功,《刺客信条:启示录》自然而然也背负了大众的期望,不过看起来它似乎没有把优良的传统延续下去。
这些游戏体验使我对《刺客信条》系列下一作的期待值大大降低了。众所周知,目前的游戏和系列前作相比突破不大,仅仅做了一些小修小补的工作,不过育碧对自己的核心游戏还是非常自信。
而《启示录》则把育碧置于极其微妙的位置。很多人本来以为今年可能是迎来《刺客信条3》的发布,当他们发现结果是《启示录》的时候,那些期望无不落空,这意味着《刺客信条3》将有更多的时间开发。希望在这种情况下,《刺客信条3》可以知耻而后勇,因为《启示录》显得缺乏灵感,而且几乎丢失了原本的创造力。
如果明年系列新作真的是《刺客信条3》,那么它应该有吸引玩家目光的水平,因为《启示录》告诉我们即使是顶尖的系列也有犯错的时候,他们还有待努力。
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