自《马克思·佩恩》系列开始,游戏中与时间有关的操控为游戏带来了许多乐趣。Remedy的最新作品为我们带来了“子弹时间”的功能。还有许多别的游戏也包括时间旅行等基于时间的功能。
Activision和Raven Software都认为,在第一人称射击游戏中,时间是个非常重要的元素。不仅是射击游戏中考虑到了时间元素,动作游戏中也充分地利用了时间因素。《波斯王子:时之沙》中,你就可以利用时间回溯功能重新来过。下面就让我们看看几款与时间有关的优秀作品。


早《TIMeshift》中,你可以操纵时间来解谜。

《波斯王子:时之沙》与《遗忘沙漠》中,你可以利用时间回溯功能防止角色死亡。#p#副标题#e#

射击游戏《暗黑之日》完全基于时间旅行。

《时空幻境》中,你可以使时间停滞。

经典的《命令与征服:红色警戒》中,你将与爱因斯坦一同穿越时间,阻止二战的爆发。#p#副标题#e#

《马克思·佩恩》系列中的“子弹时间”功能。该功能可以将游戏中的速度放慢,让主角有时间一一击倒敌人。

《狂野西部》中有所谓的“专注模式”,其功能与子弹时间功能类似。

《F.E.A.R》中的“反射时间”。#p#副标题#e#

《辐射3》中提供的VATS瞄准系统。这个系统可以让你更准确地瞄准目标。

《镜之边缘》里的子弹时间功能称为“反应时间”。当这个模式被打开,玩家能在不丢失“动力”的情况下,进行奔跑动作的预先设置。

fps游戏《使命召唤:现代战争2》中当你破门而入时也有放慢时间的设定。#p#副标题#e#


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