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OpenGL ARB 推出 OpenGL 4.1 规范

2010-07-27 13:25 来源:cnBeta

OpenGL ARB 推出了 OpenGL 4.1 规格。OpenGL 4.1 核心规格的主要新功能包括:

强化和 OpenGL ES 2.0 的相容性,将之前 OpenGL ES 2.0 中包含,但 OpenGL 4.0 中没有的功能加入 OpenGL 4.1 中(GL_ARB_ES2_compatibility)。

提供取得以及设定 OpenGL 程式物件的二进位格式的功能(GL_ARB_set_program_binary)。

 

提高最低支持的贴图以及着色区块的大小。

 

提供混合分开编译的 shader 物件的功能(GL_ARB_separate_shader_objects)

 

在 OpenGL Shading Language Specification 中厘清一些和精确度要求相关的限制(GL_ARB_shader_precision)

 

OpenGL Shading Language 中,vertex shader 可以接受 64 位元浮点数输入值(GL_ARB_vertex_attrib_64bit)

 

提供多 viewport 功能给 geometry shader 以及多 frame buffer、以及浮点数的 viewport 范围(GL_ARB_viewport_array)。

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