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Galgame的落幕?曝Key社最新作《anemoi》本将成为绝唱

2026-06-30 11:36 来源:互联网

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Key社继经典之作《CLANNAD》和《AIR》后,其最新视觉小说《Anemoi》已于2026年4月正式登陆日本市场(PC版),全球steam版本预计将在日后推出。距离上一款全价作品《Summer Pockets》的发售(2018年)已过去约8年时间。近日,《Anemoi》的导演兼编剧魁(Shun Sayuki)在采访中分享了工作室这段时期的心路历程,并阐述了他对长篇视觉小说未来发展潜力的见解。

魁在采访中透露,实际上在2020年《Summer Pockets REFLECTION BLUE》资料片推出后不久,Key社内部就已开始讨论下一部全价新作的开发计划。然而,团队随后因忙于运营《红烧天堂》等长期项目,以及开发与龙骑士07合作的《Loopers》、《星之终途》等短篇“动态小说”而分身乏术。

魁进一步说明,团队在此期间选择开发短篇作品,部分原因在于当时的PC视觉小说市场正因性价比等因素而逐渐萎缩,迫使团队不得不“适应时代需求”。他坦言道:“当今的娱乐环境变化飞速,动画潮流几乎每季都在更替。如果你告诉别人一款游戏需要花费40小时才能通关,很多人可能会犹豫。”

正因面临这样的市场环境,魁一度在《Anemoi》开发的中期阶段认为,这款作品很可能成为Key社的最后一款全价游戏。然而,转机出现在他参与2025年4月播出的《Summer Pockets》动画改编工作期间,这促使他的观念发生了显著转变。

“许多当初因为《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》等经典全价作品而成为粉丝的人,如今已经在行业中工作,”魁分享了他的观察,“这些游戏在他们心中刻下了难以磨灭的印记。如果说只有这种体量的作品才能创造如此持久深刻的影响,那么我们理应继续制作它们,持续地留下能够跨越时代与玩家产生共鸣的事物。因此,我相信《Anemoi》并非Key社全价作的终点,必定还会有下一部长篇作品问世。”

魁导演补充道:“甚至有人因为玩了《Summer Pockets》后深受感动,最终选择加入公司成为作曲家。这正是我们历史传承的方式,我认为这也意味着我们应该继续制作这类游戏。”

值得一提的是,《Anemoi》本身是一款内容体量庞大的作品,预计游戏时长约为60小时。为了适应当代玩家的节奏习惯,Key社并未削减内容,而是精心设计了大量便于中断的节点,让玩家能够轻松地在游戏过程中随时暂停,并于之后方便地继续游玩。

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