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盘点:30年来游戏世界里僵尸的变迁史

摘要:

无论是电影,书籍,漫画和游戏,只要能和僵尸题材挨边的,热度排行榜上必定能够见其踪影。

 无论是电影,书籍,漫画和游戏,只要能和僵尸题材挨边的,热度排行榜上必定能够见其踪影。而现代的僵尸题材意味着什么,难道还仅仅为了那简单的“维护世界和平与人类安宁”准则?游戏里我们遇到的是如潮水般涌来丧尸,它们行动迅猛,再也不是缓慢爬行,这样颠覆式的设计只能让心理恐惧感越来越少,而狩猎感越来越强!

 

  如果你翻阅历史资料,你就能够发现,历史里的第一次僵尸的记载来自四千年前的史诗《吉尔伽美什》

  我击碎了地狱的大门,
  踏着粉碎的石块,我离开了封印。
  让死者吞噬活人,
  让死亡湮灭生存。
  ——————《吉尔伽美什》

 

  你同样可以在中世纪的欧洲文学作品中,找到关于一些僵尸的故事——例如海地巫师传说(巫师可以复活死者,将其附身于一个寄主),其实在世界的各个角落,僵尸题材都不乏话题,中国秦始皇卫队,美国丧尸群,欧洲吸血鬼伯爵,埃及木乃伊等等。而现代僵尸热潮的开始,应该始于恐怖电影之父乔治·A·罗梅罗,他的《活死人黎明》(Dawn of the Dead 1978)和《活死人之夜》(Night of the Living Dead 1968)奠定了其在美国电影史上不可磨灭的大师级地位。

 

下面我们就一起进入游戏世界里的僵尸进化史:

·火柴人僵尸

出现于:Death Race (1976)

关键词:惊吓,恐慌

30年来游戏世界里僵尸的变迁史

       这可能是最早的所谓的僵尸题材游戏,我们看到画面上这些白色的火柴状物体,就是游戏中的丧尸们,他们漫无目的徘徊在墓地周围,简单而了无生趣。

30年来游戏世界里僵尸的变迁史

·模糊不清的僵尸

出现于:《魔界村》Ghosts ‘n Goblins (1985)

关键词:行动缓慢

30年来游戏世界里僵尸的变迁史

      魔界村是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。它是CAPCOM的首个僵尸题材的游戏,日后的名作《生化危机》中许多创作灵感都出自于此。

30年来游戏世界里僵尸的变迁史 

·自残僵尸

出现于:《毛骨悚然》Chiller (1986)

关键词:血腥恐怖

30年来游戏世界里僵尸的变迁史

      谁说8位机没有血腥暴力?这款Chiller早在十几年前就给我们展示了血淋淋的现实。“Chiller”的场景仿佛是在地牢里,玩家的任务就是把里面人类射的残缺不全来获得点数并换取奖励。

30年来游戏世界里僵尸的变迁史 



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