最好玩的独立游戏之一《滚动的天空2》已在国外上线测试了,作为Cheetah Games厂商打造的精品休闲手游系列,滚动的天空2手游完全区别于前作的玩法,给玩家带来了更加新奇独特的游戏体验,想要知道公测时间吗?快来看看本文吧!
滚动的天空2公测时间
目前官方暂未透露公测时间,本站会一直关注游戏官方消息,为广大玩家带来第一手资料!
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作为rs老玩家,玩续作比较担心的就是手感问题,不知道小球成精以后操作起来方不方便,玩了一会后游戏给了我肯定的答案,超级丝滑和流畅~
球精的移动灵活,跟得上操作,落地的翻滚衔接非常舒适,超级跳跃时人物虽然会移动到屏幕中央却不会挡视线,兼并游戏和风景
然后就是游戏画面,相比与一代画面进步了不只是一点点,直接从几何变成了精致的电影级场景,多样的建筑可以是风景也可以是干扰你的障碍
而且比较人性化的一点就是,虽然背后场景很壮观却不会太影响到游戏路线,部分关卡有设计恰当的休息路段让你欣赏风景~
然后是障碍物设计,相比一代有很多创新,比如星空梦的箭头、法老王的狂风、命运的回退(不是反向走,把小人扯回之前的地方)等等,可以说是很有创意并且用心了
当然也有一些和原版不一样的地方,
关卡大部分障碍物是初见杀,需要反复背版,因为脱离了原版的5格宽以及坡度限制,2代地图更大,并且判定高,不能卡位,因此难度还是比较高的,而且和初代难点不同
然后是音乐,如果原版音乐是各种电音的大杂烩,2代就是唯美的纯音乐,每个音乐都能看出官方的精心设计,比如第一关主角(球精)坐鸟飞行的时候,音乐变得悠长,法老王的音乐也是浓浓的异域风格,主角遇上风暴时音乐变得严肃,命运也是高低起伏跌宕的音乐,有一种很好的代入感
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