我们受到了波兰开发商Techland的邀请,参加了《消逝的光芒2》的小黑屋演示,在这段长达45分钟的演示里,我们也见到了他们在对打造游戏剧情方面的野心,因为在这个游戏里,你的所有选择都会决定游戏下一步的走向。
在演示当中,主角艾登受到了弗兰克的委托,准备前往“城堡”和掌握着水阀的上校交涉,以缓解自己这里缺水的危机,而弗兰克这边有一个叫马特的人,似乎对于上校非常的敌视,不想通过和平的方式来解决问题。
在主角正与另一个NPC在楼上闲聊时,楼下传来枪声,“似乎”是弗兰克被上校的手下枪杀了,主角虽然立刻从天而降,但弗兰克已经奄奄一息,而且“似乎”是有什么话要对主角说,这个时候马特提议玩家去追乘车逃离的“凶手”,时间开始流逝,你需要在追凶手和留下救弗兰克之间进行选择。
演示里选择了去追凶手,在一番堪比汤姆·克鲁斯《碟中谍》般的楼顶跑酷之后,玩家们终于追上了“凶手”所在的面包车(这一段其实是很酷的,动作行云流水,不过看得出来无论是路线还是场景设置都进行过了大量编排,所以也有演出效果加成,实际游戏里的体验还需检验),再一次从天而降干掉了车上的武装人员,时间开始流逝,你需要选择立马干掉这个开车的“凶手”,或者选择饶他一命,让他带你去上校的城堡。
演示中选择了前往上校的城堡,而在对话当中,这个司机表示刚刚自己没有开枪,虽然这个人有些疯疯癫癫的,但“似乎”不是在说谎。不久你们就驱车来到了城堡前,而幸好你留着这个司机,所以他知道暗号,你们可以光明正大从正门进去。进入之后,你下车要自己下车寻找上校,但留在车上的司机已经快要吓破胆,觉得自己刚刚不该受胁迫在对讲机里撒谎,时间开始流逝,你需要选择威胁这个司机,或者说服他不要害怕。
演示中选择了威胁,在留下“不听话就等死吧”之后,主角又通过一系列跑酷登上了楼顶,而且从楼上看来,“似乎”城堡里的人都在安居乐业,氛围也很不错,并不像之前有人说的那样坏。这时候坏消息传来,马特告知主角弗兰克已经死亡,并开始在通讯里催促主角赶紧找到上校,同时留下的司机反水拉响警报,于是主角不得已又开始跑酷,最终利用钩锁进入了一处位于上方的通风管道,成功找到了上校。
这个时候情况现场大部分的观众都开始意识到“似乎”哪里有些不对劲了,上校冷静现身,并指出这是马特的阴谋,是他为了想让自己手下的人抢占城堡和水源而挑拨离间,并提出可以和主角合作,于是时间开始流逝,你需要选择完成弗兰克的遗愿抢回水源,同时像马特希望的那样与上校敌对,或者是听上校一言,暂时放下争执搞清楚是否有阴谋。
上校
演示里选择了完成弗兰克遗愿,于是在经过了一番激战之后,主角获取了整个城市的水源,并且将城市周边蓄水外泄,露出了之前淹没在水中的一大块城区,然而事情在这里只是一个开始,因为只有上校知道,控制水源来淹没这个城区,是因为城区地下藏着更加凶险的怪物,而玩家们虽然开启了一片拥有全新地形、任务、NPC的可探索区域,但这并不意味着拯救了整个城市的命运。
所以,“如果”你在弗兰克倒下时选择留下,那么“可能”就会弄明白到底发生了什么事情,开枪的人是谁;“如果”你在跳上车后立马杀死司机,那么你“可能”就得找其他进入城堡的路,甚至“可能”无法进入;“如果”你在最后选择了先坐下来和上校谈谈,那么“可能”你会知道这个淹没城市下的秘密到底是什么,而城堡内外敌对的两方到底想要的是什么。
精彩吗?反正我猜中了开头,但没猜中结尾。
至少在这个演示里,如此多的可能性环环相扣,着实是非常吸引我的目光,而且这样虚虚实实的线索暗示,加上要在有限时间内快速做出选择,也能够给大家带来更多的紧迫感和压力,在这样的情况下,你就更能够感觉到自己选择的关键性和重要性。
根据开发者介绍,每个玩家所在的游戏都是一个独立的世界,玩家们在游戏里的不同选择会让这个城市的面貌完全不同,一次通关也不过能玩到游戏内50%的内容。游戏只是主线通关的话,需要20小时左右的时间,而你如果想要体验其他选择下的城市的话,除了自己再打一遍之外,还可以通过联机到其他玩家的城市里逛逛。
总的来说,作为这一次E3之旅最后的一站,《消逝的光芒2》给到了我很大的惊喜,而Techland也在演示介绍中提到,他们很感谢来自玩家们的支持,尤其是像初代这样线性的作品,都有游戏时长超过4500小时的铁杆粉丝,他们也希望能够做出一款重玩性更高、内容更丰富的游戏来回报玩家,看来波兰的厂商们在某些地方都很相似呢。
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