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技术进化,玩法退化的子供RPG——《妖怪手表4》评测

摘要:

《妖怪手表》始终面向未成年人群,《妖怪手表4》(下文简称《妖表4》)即便怒删大把妖怪却也大体保持风平浪静,因为人在童年时更在乎眼前世界的新鲜感,还没有学会怀旧与珍惜。

技术进化,玩法退化的子供RPG——《妖怪手表4》评测

从系统玩法和商业模式上看,《妖怪手表》与《精灵宝可梦》之间一方面有着肉眼可见的“师承友商”关系。但另一方面,两者的本质区别就像是无法长大的彼得?潘和永远生活在童年的野比大雄,《宝可梦》是成年人对自己童年的一份保留,因此当《剑/盾》无法继承前代所有宝可梦时便会引发老玩家群体的激愤。而《妖怪手表》始终面向未成年人群,《妖怪手表4》(下文简称《妖表4》)即便怒删大把妖怪却也大体保持风平浪静,因为人在童年时更在乎眼前世界的新鲜感,还没有学会怀旧与珍惜。

技术进化,玩法退化的子供RPG——《妖怪手表4》评测

《妖表4》的3D播片不如以前的2D动画来的好看

一、从传统掌机到双模式主机——具有示范意义的画面进步

我相信,即便是对《妖表4》压根就不感兴趣的玩家——换个更现实的说法就是国内的大部分NS玩家,也或多或少想了围观一下这款游戏的实机表现究竟如何,因为《妖怪手表4》代表了相当一部分即将(或大家希望即将)“不得不”从3DS/PSV来到NS的第三方传统掌机游戏。像是LEVEL-5自社的《雷电十一人》,《纸箱战机》,《雷顿教授》,《幻想生活》,或者其他厂商的如《逆转裁判》,《世界树迷宫》等等,今后究竟能呈现出多大的进化幅度。

技术进化,玩法退化的子供RPG——《妖怪手表4》评测

技术进化,玩法退化的子供RPG——《妖怪手表4》评测

LEVEL-5掌机时代的整条产品线都面临技术升级的现状

LEVEL-5应该是希望《妖表4》既能立一个标杆,又能给公司未来几年的多款NS游戏打下良好基础,所以不惜以延期为代价把游戏画面提升了不止一个档次。相比3DS时期,与卡通渲染如影随形的“黑边框”被彻底扫进了过时技术的回收站,作品与生俱来的动画观感得到了完美呈现。大环境上,场景视野变得更开阔,景观元素也更加丰富,像是延伸在街道两旁的住宅与临街商铺,远处的建筑与群山,公园中的人工湖,装点城市天际线的高低楼宇,夜晚的霓虹灯招牌等等,只是受制于游戏本身的规模限制,广阔程度还远远达不到其他同类游戏的标准。



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