每年夏天的V社Steam商店大促销都办的火热,今年也不例外,不过相较往年的促销今年似乎有更多的争议,这其中包括玩家消费者群体,以及游戏厂商们。
为了拿出新意,当然也是为了让玩家多掏腰包,V社今年为Steam夏促推出了“汽车大奖赛”这一活动。结果已经显而易见,它成功让众多玩家掏了腰包,有人为了兑换徽章提升Steam等级,有人则是想做任务,让自己的车队遥遥领先。不过,复杂的规则和迷宫一般的机制也同样引来了许多吐槽。
选队竞赛机制从第一天开始就成了灾难,柯基犬压倒性的优势让其余几支队伍几乎毫无胜算,因为选它的玩家实在是太多了,而且一开始就显示出的巨大优势也产生了羊群效应。即便V社在之后迅速进行了调整,让柯基“小输”了几天的排名,但最终的结果依然没有任何悬念。
今年夏促有一个“随机赠送愿望单游戏”的活动,V社的本意是想让玩家多多参与活动,然而它却带来了意料之外的情况。许多玩家因为担心自己中奖后被送了一款便宜或者不是最喜欢的游戏,于是他们开始大量删除自己愿望单中的游戏,只保留那些真正想要的游戏。这对于大部分游戏厂商,尤其是小型独立游戏开发者而言…是灾难性的。
愿望单赠送的前几名都是热门游戏,《赛博朋克2077》自然少不了
有开发者就向kotaku抱怨,他们很多游戏在夏促期间都被大量从愿望单中删除,原来玩家可以从愿望单中挑选折扣游戏,而现在从愿望单卖出的游戏则越来越少。对于那些没有宣传资源的独立开发者而言,愿望单是一个非常重要的销售渠道,而今年的夏促给他们带来了沉重打击。有开发者对去年夏促进行比较,就发现卖游戏的利润少了数倍。
如果你仔细看了“送愿望单游戏”的活动规则,就会发现它实际上是赠送你“最喜欢”的游戏,也就是排在最顶头的那款,然而很显然,V社在这项规则上的提醒并不到位。
V社在规则中确实写了,但是在复杂的规则下非常容易被忽略
此外有开发者认为,这次夏促的游戏推荐机制也有很大问题。从去年10月份以来,Steam商店因为算法上的“错误”让更多大型游戏增加了曝光率,而小游戏则逐渐减少,尽管V社在12月份表示问题已经得到解决,但仍然有许多开发者表示根本没有恢复。独立游戏开发商Yitz表示,如今小型游戏的商店流量绝大多数都来自外站,而例如商店头版这样的Steam内置推荐系统带来的流量越来越少。
Yitz认为,除非游戏非常特殊有名气,或者口碑已经爆表,否则是一定需要宣传媒介支持的。而即便是“酒香也怕巷子深”,当Steam推动这些3A大作在台前充分展示自己时,大多数潜在的玩家消费者却看不到你这些小型游戏,而他们大概率也会错过。对于开发者而言虽然不至于是世界末日,但肯定会让一些人放弃游戏开发。
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