在过去的几个月了,许多FGC(Fighting Game Community)中的职业玩家、主播以及解说在讨论时都指出,本世代一些简化的机制,让格斗游戏变得太过轻松和友好了,以至于让这些游戏变得有点糟糕。传奇职业格斗游戏选手梅原大吾也表示希望能在《街霸6》中看到一些被废弃机制的回归,另一位高手Momochi则表示简化过的格斗游戏是没法让格斗游戏更好的,这些观点也得到了不少解说和其他人的支持。而最近,主播Maximilian Dood也做了段视频,向厂商们呼吁:不要再简化格斗游戏了。
视频欣赏:
在视频中他提出了几个主要观点,对于现在的格斗而言,游戏机制本身并不能推动游戏的销量,游戏的演出、角色、视觉效果才会吸引大众们的注意,从而卖出去更多。即使简化了游戏机制,也不会缩短老手和休闲玩家间的鸿沟,但是这些简化却让格斗游戏变得肤浅,更加无趣。视频中,他还进行了更详尽的解释,这段视频也获得了许多FGC玩家们的支持。
比如说在前一阵子,《碧蓝幻想VS》公布演示之后,引起不少玩家的不满,由于是更偏向RPG粉丝的作品,不仅弱化了搓招,还为各种招数加入了CD,虽然时髦的演出效果能吸引一些玩家的注意,但是这让一些玩家抱怨,终究也只是虚有其表,游戏体验结果还是乏味而无趣。
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