直播和游戏视频会对游戏销量产生怎样的影响?情况比较复杂,但是对一些叙事为主的游戏,毕竟看完了也就获知了游戏的主要内容,再花钱去买就得看观众的道德水平或是对作品的喜爱程度了。不过据PlayStationlifestyle报道,在近期的Gamelab大会中,《逃出生天》、《底特律:变人》的创意总监Josef Fares和David Cage在演讲中表示:它们不仅没有对销量产生危害,而且还让游戏卖的更好了。
在演讲中Cage还称由于《底特律》的多重分支和结局可能性,游戏从直播和游戏视频中受益匪浅。他认为这其实与结局本身无关,而是每个人抵达结局的道路各有不同。这就导致了在看YouTube之类的观众没法看见游戏中提供的全貌,因此也会引起他们的好奇心,从而购买游戏自己亲自去体验。
Quantic为了营造这种效果,将许多游戏中的选项变得十分难以抉择,如果是两个分支,不同分支的玩家会各占半数,最小也会保证7:3的差异。得益于此,虽然过于Youtuber们很成问题,但是到了《底特律》则正巧相反,他们变成了开发商的同伴,帮助开发商推广了作品,从社区的积极反馈和销量中都能感受到。
《逃出生天》的开发者也这么认为,他表示在游戏刚刚推出时,突然登上Twitch热播榜首让他感觉非常糟糕,但是结果却是:游戏畅销无比。他觉得这是因为人们看到之后,变得想玩了,想要体验这种和别人一起的游戏体验,这是Twitch没法带给他们的。
但是销量有时也不是那么让人满意,对于《逃出生天》而言,Fares发现只有一半的玩家完成了这一平均只需6小时就能打完的游戏,这让他觉得有些难受。当然毕竟这个游戏需要两人合作才能获得最佳体验,对《暴雨》和《底特律》而言这个数字要好上不少,并且非常接近,都是在22%左右。
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