据GamesIndustry报道,英国互动娱乐协会(UKIE)的CEO Jo Twist在Brighton的开发者大会上演讲时呼吁,游戏产业中应更加注重措辞,以对抗人们固有的“文化偏见”,从立法者和公众媒体中重新树立新的形象。为此应当在使用“Addictive(上瘾的)”、“Gaming”等词汇时更加谨慎。
Twist称,她在评测中看到有人形容一个游戏非常“addictive”时会变得很气愤“他们本来的意思应该是,’这个游戏有着优秀的设计、非常出色、你值得为它们花钱。它们一点也不tm让人上瘾,但是很不幸的是,当这些词语进入公众视角,被政客、新闻界那些不理解游戏的人知道了,他们不会相信这是一个出色或是设计的很棒的游戏,而会认为这个游戏(跟毒品一样)让人上瘾。”
而“Gaming”在英语语境中除了电子游戏外,还可以指代合法赌博,在法律条文中也会用“Gaming”指代,这些虽然不会在玩家中产生误解,但在一些心存偏见的人眼中,也会有意无意中加剧一些刻板印象。当然在汉语语境下,Gaming并不会引发这样的问题,一些现象也可能会通过其他形式展现出来,比如“Addictive”可能会更像“一天不玩就要死了”这种。
Twist呼吁“我们坐拥着21世纪最为强大的通讯交流系统,游戏对我们而言格外重要,因此我们也需要对我们的话语进行规范。”Twist称现在的这种“文化偏见”会对整个产业产生不利,因为“我们是一个很容易对付的目标,因为我们是新鲜事物。”
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