《赤痕:夜之仪式》五十岚孝司最近在接受Gamasutra采访时,聊到了游戏设计的原则问题,只有一个原则比较严格,那就是在设计boss时,他要求开发人员必须能够只拿一个匕首无伤打死BOSS。

五十岚孝司解释道:“我们想确保不论什么难度,都可以无伤打过BOSS,我们会减少敌人不公平攻击的次数。玩家也可以思考他们能怎么打,而不至于Game Over。这也促使他们去探索用不同的方式挑战BOSS。”

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