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《赛博朋克:边缘行者》 最初结局更残酷 大卫不会回归第二季

2026-06-30 14:48 来源:互联网

近日,媒体 Anime Corner 采访了游戏《赛博朋克2077》的开发商 CD PROJEKT RED (CDPR) 剧本撰写成员 Bartosz Sztybor。在采访中,Bartosz Sztybor 分享了其与日本知名动画公司扳机社(Trigger)的编剧吉崎観(Yoshiki Usa)与大塚雅彦(Masahiko Otsuka)合作创作热门动画《赛博朋克:边缘行者》第一季剧本的经历与见解。

**关于灵感源泉**

谈及启发时,Bartosz 表示自己最喜欢的动画是《新世纪福音战士》,他认为这部作品“是最令人沮丧的动画”。同时,他也列举了包括《攻壳机动队》、《阿基拉》等经典赛博朋克作品,以及《足球小将》和吉卜力工作室的动画电影

**日本文化与赛博朋克的关联性**

当被问及日本为何与早期赛博朋克作品紧密相连时,Bartosz 强调了科技的核心地位。他指出,在上世纪80年代,日本和美国之间确实存在着一场“科技”角力。日本流行文化本身就浸润着科技与机器人元素,这使得日本成为赛博朋克文化中水到渠成的一部分。他也观察到,当前新的赛博朋克故事正悄然转向以中国为背景,这反映了“中国已成为一种新的科技模式”的事实。然而,Bartosz 补充道,从文化视角来看,日本和美国,凭借其广阔的科技化都市景观,仍然是更基础意义上的“赛博朋克国家”。

**选择扳机社作为合作伙伴的原因**

对于 CDPR 为何选择与扳机社合作,Bartosz 解释了两个关键因素。首要原因在于扳机社的艺术风格与《赛博朋克2077》极其契合。CDPR 需要一部视觉效果鲜明、独特且引人注目,同时又能传达出深度与悲剧感的动画,这与扳机社的特色相符。他特别提到,《赛博朋克2077》作为一款赛博朋克题材的游戏,其世界色彩明亮、充满阳光感,而扳机社对色彩的出色运用恰好完美匹配了这一点。Bartosz 认为,扳机社作品中的强烈光线和隐含的“欢快”氛围,与故事本身的忧伤内核形成了极具吸引力的对比。他也承认如 Production IG 等优秀工作室也是可能的合作对象。

至于第二个原因,Bartosz 谈到了扳机社独特的工作室运营模式——他们并非高产量的流水线生产商,而是每两三年专注于一个独特的项目,并能全身心投入其中。此外,Bartosz 坦言双方都清楚这次合作可能充满挑战:“因为他们和我们一样,都自负得厉害。”他说,“我们知道这是一场冒险,结果可能是一败涂地,也可能是奇迹。幸运的是,结果是后者。”

**关于结局的考量**

关于备受粉丝讨论的结局设定,Bartosz 明确表示,从一开始就从未计划过主角大卫·马丁内斯(David)和露西(Lucy)会迎来美满结局。创作过程中甚至构思过更为残酷的版本,例如:大卫并未完全死亡,而是被荒坂公司抓捕,随后被改造成机器人投入非洲或南美的企业战争中。

Bartosz 坚定地重申,尽管意识到剧集大受欢迎可能让续集有市场潜力,但团队始终坚持最初的规划——创作一个独立、完整且限定在十集内的故事。他强调这种“完整叙事”的方式是 CDPR 的一贯风格。最后他带点黑色幽默反问道:“用巧妙的方式塑造角色死亡总是很有吸引力,对吧?”

**最难写和最有趣的角色**

在角色创作方面,Bartosz 表示,军团长(Maine)对他而言是最具吸引力的角色,原因在于他将自身的许多情感、恐惧以及对现实的担忧都投射到了这个角色身上。在《边缘行者》存在的十二版故事大纲里,Maine 的重要性都非常突出。

相反,刻画难度最大的角色是女主角露西。Bartosz 认为她性格复杂且内心充满矛盾——她习惯性保持孤独,期望逃离人群束缚,却爱上了大卫。尽管部分观众可能认为她形象单纯,但从编剧角度看,呈现出她细腻复杂的内心冲突是非常困难的。

**对新项目的期待与大卫角色的定位**

展望未来新的《赛博朋克:边缘行者》动画项目时,Bartosz 回应了粉丝“让大卫回归”的呼声。他明确表示:“大卫不会回归,他已是一个传奇。”这个决定从第一季结束时就已确定。Bartosz 解释说,在项目发布最新预告并确认大卫已死时,粉丝展现出积极的理解态度,接受了新角色阵容,并表达出对原剧经典地位的维护之心,这让他颇为欣慰。他强调团队无意重蹈覆辙破坏故事的完整性和情感力量,并认为让大卫复活的情节(例如“找到露西并与她生七个孩子”)将严重损毁观众积累的情感体验并令人失望,粉丝们嘴上说想要复活,内心深处其实并非真正期望见到这样的发展。最后,Bartosz 表达了对粉丝支持的感谢与自豪,并寄望于观众能像喜爱第一季一样感受到新作的魅力。

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