加班对于游戏行业来说几乎是不可回避的问题,外媒CogConnected最近采访了数名顽皮狗工作室的前员工,揭露了工作室形成加班文化的复杂原因,以及员工们对这种行为抱持的态度。
根据消息人士透露,顽皮狗内部的加班其实处于灰色地带,管理层并没有强制要求,不过他们会安排难以在正常工作时间内完成的任务量,如果员工没有达到目标就会面临被解雇的风险,另外“追求完美”的内部文化以及来自同龄人的压力让员工们选择自愿加班。有员工认为工作室发放补助(比如晚餐)其实也鼓励了加班行为,有时某些重要决定恰恰是在那些额外的工作时间里做出的,如果没有加班,员工甚至都无法参与其中。
开发者表示通常情况下他们每周的工作时间为40-50小时,不过在项目的最后3到6个月时间内就会上升至60-70小时。另外开发人员(程序员、美术师)有更高的灵活性,只要按时完成工作就足够了,而QA部门相对而言就要紧张很多,他们需要严格遵循时间规划,不加班很有可能会对员工的职业前景产生负面影响,比如无法参与下个项目。有负责QA测试的人员表示,他们曾持续数月每周工作60-80小时,《最后生还者》发售前的最后一周甚至创造过100多小时的记录。QA部门的正常工作时间是早10点到晚10点,每周6天,不过有时员工会工作到午夜或者凌晨,《神秘海域4》发售前曾经进行过24小时/7天的不间断轮班,此时的工作时间就变成了早10点到第二天早10点。
然而部分员工在接受采访时也表达了对加班的积极看法,某位曾参与《神秘海域4》的开发者表示,顽皮狗确实有“追求完美”的文化,但这是源于工作室总是制作优秀游戏的历史,他在加班时从来没有感受到内部的压力,而是被能够参与优秀作品的动力驱使。此外顽皮狗也非常照顾员工,他在那里的工作经历十分愉快。
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