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“超能力”重要还是“钞能力”重要?主机大战中的独占游戏之争

2019-09-06 10:48 来源:网络

  刚刚,索尼正式宣布将开发了《瑞奇与叮当》《抵抗》和PS4版《蜘蛛侠》的insomniac制作室纳入麾下,按照insomniac说法是“一起分享加入索尼大家庭的喜悦。”

  这个消息的发布,预示着次世代主机大战的准备工作正在加速推进,“御三家”的“备弹”工作越来越充分,作为玩家,我们在次世代主机大战中又要为选哪一家主机,为了哪一款游戏而反复纠结,当然土豪当我啥都没说。

  insomniac从此姓“索”了

  独占游戏:主机大战的关键

  当前第三方厂商游戏跨平台已经成为主流,这就意味着以往阵线分明的硬件厂商们需要自己培养差异化独占大作来保持竞争力。然而游戏中有超能力的人大把,现实中能开发一流大作的厂商可不常有,“御三家”中实力最强莫过于任天堂,旗下的马里奥系列及其衍生作品都是重磅长卖大作,加上《塞尔达传说》《星之卡比》《任天堂全明星大乱斗》《动物之森》《星际火狐》系列等作品,构成了庞大的独占作品群,这是任天堂系主机能够屹立至今不倒的根本原因。否则以老任第三方厂商的游戏作品阵容和实力,早被另外两家打的找不到北了。

  老任的作品基本属于独占

  在“御三家”中,任天堂扩充自己第一方工作室方面态度最为保守审慎,比如老任收购Monolith Soft工作室从2007年一直延续到2011年。Monolith Soft开发WII版的《任天堂明星大乱斗X 》《灾难:危机之日》NDS版的《超级机器人大战OG》,还参与了很多老任重要作品的开发,直到WII版的《异度之刃》饱受各界赞誉,任天堂才将Monolith Soft剩余的16%股份全部拿下。这充分体现了任天谈一贯慢火炖好汤的做事风格,正因为如此,任天堂在扩充第一方阵容时极少看走眼,花小钱办大事。

  异度之刃编年史

  索尼对第一方游戏的认识经历了波峰到波谷再到崛起的过程。PS1时代,索尼作为游戏界的新学生,极为重视自家工作室的培养,出现了《GT赛车》《古惑狼》等优秀的独占作品,但更多的是像《妖精战士2》(1代不算,毕竟背后是SQUARE的大力帮助)《龙战士传说》等毁誉参半的作品,随着索尼PS系主机的节节胜利,索尼第一方游戏更多是处于锦上添花的尴尬位置,PS主机更多的是依赖第三方《最终幻想10,12》《GTA3》《合金装备2,3》等重量级独占或限时独占作品的支撑。到PS3时代,索尼第三方在危难时刻纷纷叛逃,逼迫索尼必须加大第一方独占游戏的分量以挽回主机销量,在平井一夫,菲尔哈里森等人努力下,PS3时代后期索尼第一方阵容开始大规模喜结硕果,靠着《战神3》《战神升天》《GT5》《GTA6》《神秘海域123》《抵抗》等一干作品,PS3才算熬过了难关。从此以后,索尼对第一方阵容极为重视, PS4时代索尼重量级独占作品基本来自第一方,比如《神秘海域4》《战神》《地平线黎明曙光》《蜘蛛侠》等等。


  索尼三大主角齐聚首

  与微软这个拥有“钞能力”的巨头竞争,必须具备一定的商业操作技巧和策略,硬碰硬是不行的。索尼此番收购培养已久,具有过硬实力的insomniac,是水到渠成,暑期自然事。索尼此次收购事件,有几分任天堂商业首发的影子。

  下面登场的是“钞能力”选手微软同学,这位同学家底丰厚,不差钱,做事蛮横不讲套路。刚入游戏圈就举着钞票到处收买,在微软眼里没有什么钱搞不定的事情,如果不够那就加倍。初入游戏圈微软看上了任天堂旗下的RARE工作室,这个以开发《大金刚》《星际火狐》著称的工作室被微软直接拿下。虽然钞票很可爱,但有些时候“钞能力”比不上“超能力”。2001年,微软举着钞票在日本转了一圈,除了与TECMO达成了合作协议以外,其他厂商最多碍于金钱和面子多少给了XBOX平台一些作品,总的来讲收效甚微。后续XBOX360时代,微软为了打击竞争对手,花钱买第三方作品跨平台,虽然搞的索尼PS3很被动,实际上自己也没有得到更多的实惠,到头来还得靠微软自家的bungie的顶梁柱作品,其他的表现乏善可陈。

  与任天堂合作的日子是RARE最幸福的岁月

  此次XBOXone被索尼的PS4打的满地找牙,被业界广泛质疑缺乏独占大作是重要原因,因此微软决心大力扩充自己的第一方游戏阵容。有钱人买东西不比常人,别人买一个精挑细选,他买买一打。2018年开始,微软频频传出收购消息,先是以开发《极限竞速》闻名的“Playground Game”投奔微软,然后是《地狱之刃》开发商“Ninja Theory”还有“Double Fine”,新成立了“The Initiative”,后续有“黑曜石”和“inXile”,甚至有一段时间传出有消息微软将收购《孤岛危机》系列开发商“Crytek”。微软目前旗下的第一方工作室高达15个。

  差一点Crytek也成为微软的盘中餐

  有钱就是任性啊!

  我有钱........

  超能力与钞能力之争


  微软信奉的钞能力哲学在游戏圈并不完全走得通。最典型的就是微软早期收购的RARE工作室。这家工作室之前在任天堂的领导下,大作频出活力四射,到微软以后呢?原本高效而又不失创造力的Rare在这十多年的时间里推出了《宝贝万岁》、《班卓熊大冒险》、《Kinect运动大会》等一些作品。虽然还能够证明工作室的才华没有完全丢失,但却失去了将这些才华创意包装起来顺应时代和潮流的能力。换句话说就是,Rare变得越来越过时了,其最新作《盗贼之海》也反响平平,彻底归于平庸。

  rare新作盗贼之海

  微软这种暴力收购带来的影响远不止如此,微软收购的Bungie工作室应该是最成功的案例之一,但Bungie却选择在巅峰时刻离开微软。虽然没有任何迹象表明Bungie在微软时期双方合作有过不愉快经历,欧美的办公室文化也不存在日本严肃刻板的极端情况,但bungie还是选择了离开。也许就像RARE《星际火狐大冒险》的首席工程师菲尔•托赛尔(Phil Tossell)讲的那样,“微软在游戏方面看上去就像一个新手,他们有时候并不清楚应该怎么做游戏,反而要我们来做示范教他们怎么做……根本无法提供给我们任天堂提供的支持。”这番话道出了RARE衰落的原因:微软不是做游戏的厂商,他要的只是商业成绩。

  棒鸡选择离开微软,找了个懂游戏的动视

  从历史角度来看,微软这样的庞大帝国企业文化无疑占据优势主导地位,无论是在Rare还是Bungie,在被微软收购后都难免被这些潜移默化的文化所影响,最终的结果是制作室原有的文化和灵性被泯灭,最终归于平庸。Bungie因此选择离开,以保持创新活力。

  由此看来超能力和钞能力不存在谁压倒谁的问题,虽然钞能力有时看起来百用百灵,但游戏作为“第九艺术”有其自在规律性,不是简单用收购和买办可以解决好的。

  从“御三家”的情况来看,索尼的收购策略是最成功的,其旗下的第一方工作室个个能打,并且发展良好,相信新加入的insomniac也会越走越顺,毕竟之前的作品已经很好的展现了他们的实力。

  insomniac开发的蜘蛛侠大卖1300万套

  微软的收购是以量取胜的,虽然旗下已经有15家工作室,按照微软的意思以后还会继续收购,这些厂商能带来一些短期叫好又叫做的作品,但目前为止除了《光环》《战争机器》系列,也没有几个在收购后有更好的表现。

  任天堂,几乎没有大的收购计划,这家京都花札厂还是按照其特有的节奏和步伐走自己的路,但不代表任天堂没有动作。刚刚白金工作室制作发售的《异界锁链》就受到了业界的广泛好评,从制作人神谷英树的表态来看,《异界锁链》的版权应该是归任天堂所有。这也是任天堂的一个特点,他似乎对直接收购工作室没有兴趣,而喜欢采取收购已有品牌,比如《猎天使魔女》《零》或出资由第三方开发归自己所有的新品牌比如《恶魔三全音》《异度之刃》《神奇101》《黄金太阳》以及现在的《异界锁链》等等,只要人家的车,不要人家的人。

  DLC黄金国的大卖是此番异度之刃重制的重要原因

  独占游戏之未来篇

  曾经,所有的游戏都有阵营之分,即便跨平台也是各个版本略有区别,造就了各个主机之间巨大的差异特性,主机之战也成为玩家之间津津乐道和互相炮轰重要谈资。

  近几年来随着游戏开发成本居高不下,所有游戏都刮起了一阵全平台风,连素来保守的日本厂商也已经抛下门户之见,全平台开发。这样为数不多的独占游戏成为了不同主机差异化的最大特征,也成为决定世代主机战争胜负的“最后一颗子弹”。

  随着“御三家”第一方游戏阵容的不断扩充,未来我们将看到比现在多更多的独占作品,这是我们玩家乐于见到的,因为独占意为着亮点,亮点意味着厂商更加重视,出经典作品的机会就更多。

  唯一让我们挠头的是,是选阵营呢,还是全平台制霸呢?相信每位玩家心理都已有答案。

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