近日,《游戏商业》杂志编辑Chris Dring发布了一份调查报告,揭示了全球主机游戏市场的销售趋势。根据该报告,在主机平台的3A单机游戏发售时,大约75%至80%的销量来自索尼的PlayStation(PS)平台,而Xbox的占比较低。不过,在多人游戏中,这一比例通常会有所下降。
这意味着索尼已在大型单机游戏领域“完胜”Xbox,牢牢确立了其在该领域的王者地位。考虑到索尼主机的装机量已超过9300万台,而微软主机仅约为3500万台,这一数据并不算太令人震惊。同时,关于任天堂平台(包括NS和即将到来的NS2),Dring指出:“尽管这种情况不多见,但通常情况下,其占比最小。”需要指出的是,这些数据源于第三方统计,并非官方信息,因此仅供参考。

此外,外媒分析指出,XGP(Xbox Game Pass)订阅服务无疑影响了许多玩家的游戏偏好,而索尼对《战神》《最后的生还者》等剧情类游戏的持续投入和重视,也提升了玩家对单机游戏的偏好比重。总体而言,报告强调了不同平台在游戏类型中的影响力差异。

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