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前生软负责人:寒霜引擎很强大 但也非常难驾驭

摘要:

据外媒GamesIndustry报道,前BioWare负责人Aaryn Flynn在最近的Reboot Develop Red会议上回顾了这款引擎的强大,同样也指出它非常难以驾驭。

  在过去几年里,寒霜引擎一直都是玩家们热议的对象。据外媒GamesIndustry报道,前BioWare负责人Aaryn Flynn在最近的Reboot Develop Red会议上回顾了这款引擎的强大,同样也指出它非常难以驾驭。

前生软负责人:寒霜引擎很强大 但也非常难驾驭 寒霜引擎

  Aaryn Flynn将寒霜引擎比作F1赛车,他认为两者都“需要大量的工作人员来进行维护,并从中获得最佳性能。”他补充道:“我们用寒霜引擎时的开发经历就像这样:你可以做令人惊叹的事情,在某些方面能够取得非常迅速的进展,但同时它又是非常微妙,我们很难驾驭。”

  “对于人们想要的游戏内容,现在要实现它们变得越来越困难了,而通过这些渠道来制作这些内容也越来越困难。尽管我们现在有了更多的团队、更多的人手,但为了建立和打造出这样的体验,我们正在放慢开发速度。”

  此外,虽然《圣歌》是在Aaryn Flynn离开BioWare之后发布的,但他透露这款游戏曾一度是由他管理的,他表示:“在这件事上,我们似乎无法用工具找到立足点。令人沮丧的是,这一切都发生在我作为负责人的任期内,在我离开EA之后,我对此思考了很多,为什么会发生这样的事情?为什么制造这些工具如此困难?”

前生软负责人:寒霜引擎很强大 但也非常难驾驭 《圣歌》

  Aaryn Flynn表示:“游戏是由人创造出来的,你如果能够为开发人员提供高质量的工具,并帮助他们更好地完成自己的工作,包括帮助他们提高生产力、尝试新事物并进行实验,那么你就越有可能在这个行业中获得成功。”


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