据外媒VGC报道,《半条命:Alyx》的开发团队规模是V社历史上为单个游戏项目组建过的团队中最大的一个。
VGC在报道中援引了新一期《Edge》杂志的内容,据称《半条命Alyx》的开发团队人数最终“大约有80多人。”这代表着《Alyx》的团队规模是此前《半条命2》、《传送门2》团队人数(均为40人左右)的两倍还多。
VGC表示,尽管80人已经创下了V社的最高纪录,但相对于同体量的其他现代游戏相比,80人依然只是个相对较小的团队规模(《Alyx》的战役时长约15小时)。另外VGC还认为,V社“扁平化”的员工结构也可能让“80人”这个数据多少有些水分,因为V社的员工在工作中可以按照自己的意愿前往从事自己想干的项目。
据设计师Robin Walker所言,在去年12月《Alyx》项目在公司内进行了测试,而这也吸引了更多新的人员加入项目,这些设计师确认自己可以对游戏中的某些领域进行改进。
在同一篇采访中,关卡设计师Dario Casali(他从《半条命》开始就在开发此系列)表示V社之所以将《Alyx》定为一款前传作品,是因为VR“受众有限”。
Casali表示,因为可能并不是每个粉丝都能玩上这款作品,因此V社不希望将剧情推进到《半条命2》之后。“我们决定把它(《Alyx》)做成前传是有原因的。我们意识到VR平台的受众有限,我们也认识到着并不是《半条命3》。”
“我们不希望推出一款并不是所有《半条命》的粉丝都能玩到的产品,然后还把剧情推进到《半条命2》之后,然后让那些没有VR设备的玩家叹息‘嘿,为什么我们就不能参与其中呢?’”Casali在采访中如是说。
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