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《最后生还者2》制作人采访 体量空前,暂无DLC计划

2020-06-02 09:41 来源:网络

感谢索尼,我们在提前游玩《最后生还者:第二部分》期间,还获得了线上采访顽皮狗工作室的机会。本次采访的内容分为“无剧透”和“有剧透”两个部分,本文主要整理了其中不涉及任何剧透的常规问题,因此可以放心阅读。至于涉及剧透的采访内容,我们将会在游戏正式发售之后再发布。

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顽皮狗工作室副总监Neil Druckmann

问题1:《最后生还者:第二部》总共花了多长时间进行开发?

顽皮狗:我们早在2013年初代作品发售、并且开发完成了《Left Behind》DLC之后,就开始着手准备这部续作。不过当时只是处于初步的概念准备阶段,大部分团队的人力都投入了《神秘海域4》的开发当中。真正全力投入《最后生还者:第二部》的时间大概是4年。

问题2:相比初代而言,《最后生还者:第二部》的关卡似乎更大、探索元素也更加自由,能详细谈谈是怎么做到的吗?

顽皮狗:在这部作品中,艾莉将会踏上一段非常漫长的旅程,去追捕令她受委屈的人。而她的大部分旅程都将聚焦在西雅图这座城市。举个例子,当艾莉刚刚抵达西雅图时,我们不会直接告诉玩家应该往哪儿走,你将自行决定探索西雅图这座城市的节奏。当然,我们也并不是纯粹追求关卡“越大越好”,在我们需要更快的节奏、或者想要集中推进情节时,则会把关卡设计得更为小巧紧凑。至于如何决定各个关卡的体量,则完全基于叙事节奏的需要。

问题3:为什么要把游戏体量扩充到“顽皮狗史上最庞大”的程度?

顽皮狗:一方面是为了讲述一个更有野心、更加复杂、且拥有更庞大卡司阵容的故事。毕竟严格来讲,我们规划的剧本甚至可以支撑起两部游戏的体量。另一个理由则是为了提供更好的沉浸感。我们会在一些特定的时间节点大幅放慢游戏节奏,让玩家有机会主动去探索、去感受这个世界。

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问题4:《最后生还者:第二部》为什么没有多人模

关键字: 最后生还者2

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