《人类跌落梦境(Human: Fall Flat)》是一款快节奏开放结局物理模拟第三人称解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。
谁能想到就是这样一个“肌无力”的白色小人Bob竟然掀起了一场“全民沙雕化”的搞笑风暴,游戏一经发售便广受好评,一时间各种沙雕搞笑视频占据了各大视频网站的游戏区封面,至今为止已经销售了近1600万套游戏,保持着90%的好评率。自16年发售至今热度游戏依然未减,游戏仍然保持着地图的不断更新,并举办了多届地图设计大赛,此外游戏后续开放了创意工坊让更多热衷于创造的社区玩家投身其中,不仅如此游戏还登录了NS等多主机端。
而最让玩家期待的手游版本也即将结束漫长的跌落过程,安全且“优雅”地降落在玩家面前——这就是由心动网络代理发行的手游版《人类跌落梦境》。
游戏从一个白色的呆呆傻傻的类似傀儡的橡皮泥质感的“人类”主角从天而降掉到一块非常像是刺客信条中的Animus空间的地板上开始,之后你的任务就是操控着这个走路都一摇三摆,并且反应迟钝运动能力低下的白色小人抵达每一个关卡的终点。虽然《人类跌落梦境》看起来像是一部解谜游戏,但它的主业却是搞笑,在实际的体验上则更像是一部动作游戏。解谜在本作中只需要非常稀薄的智力参与就能完成,游戏真正的难度和乐趣都体现在操作层面。在游戏中,主角的两条胳膊就像是两条充满弹性的磁铁。我们可以用它们吸附在任何表面上,抓取、攀爬等动作都要靠这一机制来“手动”实现。
不过游戏的趣味性并非只是开放性的关卡设计,最大乐趣其实还是看着白色小人跟环境互动的种种行为。游戏的物理引擎实在是非常非常的优秀,在游戏的每一个细节处你都会有这种感受,具体可以体现在你拉动每一个物品时相当趋近真实的速度和动作反馈,以及小人每一次受力时的身体扭曲,包括环境物体之间互动时的物理效果。当这一切都相当出色时,小人本身的存在就让游戏的流程多了许多的趣味性。
伐木工,伐木魂,we’re伐木累!
在手游版《人类跌落梦境》中,原版游戏中优秀的物理引擎也被很好地继承了过来,同样继承过来的还有那些令人爱恨两难的智熄操作。在没有游玩手游版本以前,我和大多数玩家都抱有同样的担忧:用键鼠和手柄都难以做到的手脑协同操作,用手指在一个小手机屏幕上是不是会更难完成?而游玩以后的结果有些出乎我的预料——在《人类跌落梦境》手游中的操作手感是优于原作的。游戏内共设置了包括国际版操作在内的共3种操控模式,每种模式都在一定程度上对Bob的抬手动作进行了一定程度优化,让更多的新人玩家可以轻松做到甩手爬墙、海豚跳等进阶操作。
尽管优化了操作,但别忘了这依旧是一款沙雕游戏。
脑子:简单,会了。 手:你来整一个试试?
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