三国志战略版增减伤机制是什么样的?三国志战略版中有的武将带有减伤战法,但是在相同的减伤系数下得到的效果不一定相同,想要搞清楚这个问题的原因,我们就要来了解一下三国志战略版增减伤机制。
1.为什么军民暂避这么香?
2.为什么说奇计效果非常平庸?
3.为什么同样的减伤系数下,军民减伤效果方面甩八门几条街?
首先认识到不同减伤机制的区别,很重要
在同样减伤系数的情况下,军民效果明显优于八门
通常情况下八门减伤系数虽然高,但是面对如今四处横行的增伤流,暴击流阵容,还是军民香。这也回答了很多人的疑问“为什么八门套在甘宁头上的情况下,甘宁依然可以一个避实击虚暴击打出3k5的伤害”
为什么使我军受到伤害减少这一种减伤机制目前是最香的?因为“使我军受到伤害减少”的系数与敌军“使我军造成伤害”的系数不是线性叠加的关系,而是相乘的。而目前没有使敌军受到伤害增加的战法(孙策那个武将太垃圾了,忽略不计)假如后面赛季加入“使敌军受到伤害增加”的增伤战法,那就会降低军民和暂避的地位。
为什么八门变得不香了?甚至出现八门减伤不如御敌的论调?s1的时候基本没有这么多增伤暴击流,充其量一个甘宁暴击,所以在当时八门这种减伤机制和御敌减伤机制是基本没有差别的。但是随着后面赛季越来越多增伤暴击,御敌(25%)的效果可以胜过奇计(40%)的效果。但是,御敌减伤效果是真的无法超过八门,系数太低的问题。
切记,这里没有得出“八门不如军民”的结论,仅仅就减伤结果而言,军民优于八门,但军民有负面,八门还有先攻。所以两个技能在整体上没有明显差距,有利有弊,适用于不同的队伍。
以上就是三国志战略版增减伤机制详细分析的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
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