CDPR在上周发布了《赛博朋克2077》1.2版本更新,修复了数百项问题,但游戏从根本上解决了主机平台的问题吗?Digital Foundry今日发布了1.2版本解析视频,对Xbox One、Xbox One X、PS4和PS4 Pro进行了测试,一起来看看。
总的来说,此次更新对PS4 Pro版本有很大的改进,但Xbox One X和基础主机仍不够好,就性能和稳定性而言,还有很长的路要走。
游戏在PS4 Pro上运行表现更好,超过了Xbox One X,大部分时间都能达到30FPS,在拥挤的市场中帧率会有所下降。安装1.2补丁后,游戏能达到30FPS的目标,尽管减少了一些细节和视觉效果,但这样的牺牲是值得的。在类似的场景中——比如在市场中奔跑——PS4 Pro在1.2版本中提高了8FPS,这对于一款30FPS游戏来说是显著的提升。
战斗、多名NPC和密集的城市细节合在一起时,仍会导致所有机型表现下降,包括PS4 Pro,但比1.1版本有了改进。此外游戏在PS4 Pro上崩溃问题仍然存在。
Xbox One X在性能上有一些改进,比如在市场中奔跑帧数从十几提升到二十几,但许多问题仍然存在,比如游戏会卡顿成0FPS,不过与PS4 Pro不同的是测试中没遇到崩溃。总得来说Xbox One X的改进没有那么令人印象深刻,在快速穿越密集环境时仍会看到降到20FPS以下的情况,巷战测试表现和1.1版本一样糟糕。
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对于PS4和Xbox One而言,1.1版本后它们运行一直很糟糕,而新补丁确实让一些场景表现得更好了一些,提高了2-3FPS,但离30FPS的目标仍然很远。
PS4并没有表现出和PS4 Pro相同水平的改进,在任何枪战中,这个版本瞄准仍然很困难。PS4和Pro一样遇到了崩溃问题。
Xbox One是《2077》表现最差的一个版本,相较于1.1,1.2的提升微不足道,在大多数场景里都无法表现出来。
有好消息和坏消息,《赛博朋克2077》现在在PS4 Pro上的表现还不错(但存在崩溃问题),然而对于PS4、Xbox One和Xbox One X,4个月过去了,游戏在这三个平台上的核心性能提升似乎只取得了微小的进步。根据版本说明,目前BUG修复应该是占据优先地位,但也希望CDPR未来继续推动优化。
视频画面:
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